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AMD放大招:光追顯示記憶體占用從80GB降至1.7GB

2026年09月22日 首頁 » 熱門科技

AMD悄然發布了一項全新的光線追蹤圖形技術,該技術能夠顯著降低記憶體占用,並使數百萬個動畫三角形以穩定的幀率運行。然而,AMD的這項圖形技術突破能否以及何時才能在遊戲領域產生實際影響,目前尚不明朗。

AMD放大招光追顯示記憶體占用從80GB降至17GB

作為科技行業的領軍企業之一,AMD是銳龍處理器和Radeon顯示卡的製造商。此外,PS5和Xbox Series X/S遊戲主機也採用了AMD的硬體。儘管AMD擁有強大的技術實力,但PC顯示卡市場長期以來一直被其主要競爭對手英偉達所主導。然而,英偉達的旗艦顯示卡RTX 5090在亞馬遜和新蛋網等第三方賣家處的售價高達6500美元以上。相比之下,AMD的Radeon RX 9070 XT顯示卡直接從零售商處購買的起價僅為799美元。

AMD的四面體籠式(Tetrahedral Cage)結構或可降低GPU顯示記憶體占用率

AMD放大招光追顯示記憶體占用從80GB降至17GB

儘管AMD用戶已經受益於微軟的高級著色器記憶體(ASMM)技術,但一項新的光線追蹤技術或許能進一步縮小AMD與英偉達之間的差距。

AMD院士Holger Gruen表示,AMD的四面體籠狀結構技術(Tetrahedral Cage Approach)將允許開發者圍繞動畫中的獨特籠狀結構進行光線追蹤,從而降低工作負載對顯示記憶體的需求。AMD分享了一段技術演示影片,展示了使用四面體籠狀結構構建的茂密草地和樹木。雖然截至目前,這項技術尚未應用於遊戲中,但它有望幫助開發者在不占用過多記憶體的情況下,創建更加複雜精細的環境。

AMD表示,該演示使用配備16GB GDDR6顯示記憶體的Radeon RX 9070 XT顯示卡,在1080p解析度下以每秒60幀運行。雖然傳統的集群式方法能夠為開發者提供更精確的頂點動畫控制,但它對顯示記憶體的需求也相當高。相比之下,影片中使用的四面體籠狀技術僅占用1.7GB顯示記憶體。如果使用集群式技術,則需要超過80GB的顯示記憶體。

簡而言之,傳統的集群式技術和四面體籠狀技術各有用途,後者可能更適合用於光線追蹤植被和遠處的角色。

如果遊戲開發商採用AMD的四面體籠式架構,這將對當前和未來的遊戲主機產生影響。微軟和索尼都已聲明,Project Helix和PS6將分別採用AMD硬體。兩家公司的這一決定將延續自2013年PS4和Xbox One時代以來的趨勢。AMD表示,PS6和Project Helix將使用定製的AMD處理器,這兩款主機都將內置RDNA 5圖形架構和Zen 6 CPU架構。

由於DRAM記憶體短缺危機持續蔓延,導致記憶體條、顯示卡和固態硬碟的價格飆升,任何降低顯示記憶體占用的嘗試都將惠及使用老舊或低端硬體的遊戲玩家。至於有多少開發者會在下一代遊戲硬體中應用AMD的研究成果,還有待觀察。

AMD放大招光追顯示記憶體占用從80GB降至17GB
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