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《薛定諤的電話》BitSummit試玩:在生與死的邊界對話靈魂

2024年07月21日 首頁 » 遊戲速遞

《薛定諤的電話》BitSummit試玩:在生與死的邊界對話靈魂

評論:

『我們希望可以通過遊戲,幫助那些與我們一樣遭受創傷的人們』

《薛定諤的電話》有一個非常特殊的開發背景。

三年前,獨立遊戲人Achabox的生活被突如其來的災害改變——就和全球大部分普通人一樣,她無法像過去一樣隨意地外出,心中的苦悶難以向朋友傾訴,家中的變故更一度對其造成了嚴重的打擊。

而在這種情況中,最終幫助她走出陰霾的,正是來自電話與網路那頭關切的話語。在這時,她第一次意識到:不管相隔多遠,不論對方是否處在哪裡,只要話語和情感相通,人類同樣可以獲得救贖。

這其實也是《薛定諤的電話》(Schrödinger's Call)的故事所誕生的契機——Achabox希望通過自己的經歷,將這些難以用語言表達的感情傳遞給玩家。2021年,《薛定諤的電話》的企劃在集英社所舉辦的獨立遊戲創意大賽中,拿下了第一名的優秀成績,在收穫100萬日元的開發資金的同時,一支名為Acrobatic Chirimenjako的製作團隊,也正式誕生。

《薛定諤的電話》BitSummit試玩:在生與死的邊界對話靈魂

《薛定諤的電話》

Acrobatic Chirimenjako的團隊由三名核心成員構成,負責音樂與劇本的入交星士,負責程序的Tameyoshi,以及兼任導演與美工的Achabox。而來自集英社遊戲的遊戲製作人們,則成了他們在開發與宣傳工作上最得力的後盾。

在今年京都所舉辦的BitSummit Drift上,集英社遊戲便將《薛定諤的電話》帶到了現場,其在童話中帶有濃重現實色彩的故事,受到了不少趕來參展的玩家肯定。而我們也趁著試玩遊戲的間隙,與三位開發者聊一些發生在幕後的故事。

《薛定諤的電話》BitSummit試玩:在生與死的邊界對話靈魂

入交星士(左)、Achabox(中)與Tameyoshi(右)

正如遊戲導演Achabox告訴我的一樣,《薛定諤的電話》是一個關於「傾聽」和「拯救」的故事。在遊戲中,玩家所扮演的角色「瑪麗」是世界上最後一名傾聽者。在遊戲開始時,她沒有記憶,更不清楚自己身處何地,身邊只有一隻口吐人言的黑貓,以及一台老式的轉盤電話。

故事初期,沒有記憶的瑪麗只得通過黑貓給出的問題,一步步完整自己與螢幕前玩家的人格。而在遊戲的機制上,這樣的設計則與每一個章節的故事主題緊密相扣,每當玩家對瑪麗的性格多一份認知,屋中的電話都會響起。在此次現場所提供的試玩版中,一位名為「露西」的女性靈魂便向瑪麗打來了電話,在電話的那頭,一個模糊的綿羊形象也隨之生成。

《薛定諤的電話》BitSummit試玩:在生與死的邊界對話靈魂

在被問到為什麼要使用「薛定諤的……」這一概念作為遊戲標題時,Achabox告訴我,這與遊戲的主題有關,也和玩法有著深度的聯繫:一方面,在遊戲中與瑪麗對話的角色們,都是徘徊在生死境界線的靈魂,直到玩家通過傾聽了解到他們的全貌後,才會明白這些角色真正的結局——他們的遺憾由何而來,又該終結在哪裡;而另一方面,這也代表了電話那頭角色形象的不確定性——在遊戲各個章節中,這些角色最初都將以模糊的形象「動物」的視覺形象出現,只有當玩家真正推動故事時,這些「形象」才會逐步清晰起來。

《薛定諤的電話》BitSummit試玩:在生與死的邊界對話靈魂

這樣看來,《薛定諤的電話》其實更像是一款帶有「輕推理」要素的視覺小說——瑪麗是故事的主角,更是與故事無關的傾聽者。以本次我們可以在BitSummit Drift上玩到的故事為例:這個故事的主角是「露西」,從她的傾訴中,你可以了解到她所經歷的人生變故——她是一名妻子,更是一位母親,而她做出的某些選擇,卻徹底改變了自己與身邊人的人生。

但對一個處於徘徊在生死邊緣的靈魂來說,露西終究無法為自己找到救贖。於是,瑪麗便扮演起了「引導者」的職責。作為傾聽者,玩家將會重現露西過去所撥打的電話,並通過重重細節對故事進行抽絲剝繭,一步步引導出傾訴者真實的人生經歷。

《薛定諤的電話》BitSummit試玩:在生與死的邊界對話靈魂

你或許已經隱約猜到了這個故事的真實背景——這是一個講述家族和親情的故事,遊戲用獨特的河北鉛筆風格,搭配上溫柔的音樂,逐漸勾勒出了一名輪廓分明的女性形象,整個故事中既有悔恨,也有感動。在會場的展台上,不少玩家都被試玩版出人意料的結局吃了一驚,甚至有一些玩家因為過度融入故事而落淚。

但有意思的是,當我先入為主地將《薛定諤的電話》定位為一部「催淚作品」時,Achabox與負責劇本的入交星士卻否定了這種看法。

事實上,這似乎只是遊戲中第一個故事的特徵。作為一款以「章節」形式呈現的劇情向遊戲,三人並沒有滿足一味地感動他人。按照他們的說法,雖然遊戲本身的主題的確是「拯救」與「幫助」,但在這個過程中,「催淚」卻不是實現目標的唯一手段。在未來的正式版遊戲中,《薛定諤的電話》將以更加多元的形式去講述和塑造角色,其中甚至不乏某些更具幽默或搞笑元素的角色登場,而玩家更能在這一過程中,收穫到「感動」或「悲傷」之外的情緒價值。

《薛定諤的電話》BitSummit試玩:在生與死的邊界對話靈魂

幾人坦言,在創作劇本和故事的過程中,比起刻意營造氛圍或編制悲劇情節來感染他人,他們更加在意的其實是「如何引起玩家的共鳴」與「情節是否足夠吸引玩家」。因為只有實現這兩點,才能讓玩家真正擁有動力,一路揭開故事最後的真相。

當然,這些東西說起來容易做到卻遠比想像中的要難太多了,尤其對Acrobatic Chirimenjako這樣一支沒有經驗的開發團隊來說,更是如此。Tameyoshi告訴我,從企劃初期到玩法成型,他們經歷了至少八個版本的修改與疊代,這才有了如今《薛定諤的電話》在玩法與故事上的平衡。而集英社遊戲方面製作人的專業性建議,更為項目的逐步落實,起到了相當關鍵的作用。

《薛定諤的電話》BitSummit試玩:在生與死的邊界對話靈魂

在活動的最後,我們也簡單聊起了開發團隊對於中國市場與玩家的期待——三人相信,作為同樣處於漢語文化圈的國家,中國的玩家同樣能夠最大化地理解這種遊戲形式中所能包含的資訊與情感。而本作以「角色」為出發點,塑造故事的形式,也一定能夠引起玩家們的共鳴——正如本作的開發初衷一樣。

《薛定諤的電話》BitSummit試玩:在生與死的邊界對話靈魂

目前,《薛定諤的電話》仍然處於開發階段,雖然在本次活動中放出的試玩版本並不支持中文,但遊戲的本地化工作已經提上了日程。遊戲則預計於2025年年內發售。

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