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CDPR談從《巫師3》轉型到《電馭叛客2077》:更難更複雜

2024年07月07日 首頁 » 遊戲速遞

從第三人稱的奇幻冒險遊戲《巫師3》到充滿科技與武器的未來射擊遊戲《電馭叛客2077》,這個轉變對於遊戲開發者來說無疑是一個巨大的挑戰。波蘭遊戲工作室CD Projekt RED就是在這種挑戰下,成功推出了《電馭叛客2077》。

在最近的一次採訪中,CD Projekt RED的副導演Paweł Sasko分享了這次轉型背後的任務、變化、靈感和初衷。

Sasko表示:「我們真的想做一些不同的東西。我們知道,只有做一些完全不同的東西,才能真正讓工作室成長。它不能是《獵魔士》系列風格的延續。團隊中有很多開發者對這一項目充滿熱情。《電馭叛客2020》在歐洲非常流行,我們中的許多人都玩過它,這激勵了我們。我們認為這樣做很有意義,於是我們聯繫了原版的開發者,最終促成了這次合作。」

CDPR談從《巫師3》轉型到《電馭叛客2077》:更難更複雜

Sasko回憶道,這次轉變幾乎影響到了所有方面,而不僅僅是「視角」的變化。例如,遊戲引擎幾乎是從零開始重新創建的。此外,整個世界的構建方式也需要完全改變。與《獵魔士》相比,由於平台多樣性和遊戲風格的差異,開發《電馭叛客2077》需要付出更多努力。

「從《獵魔士》到《電馭叛客》的轉變確實令人興奮。我們幾乎是從頭開始創建了引擎。視角從第三人稱轉變為第一人稱。對於我們來說,能讓玩家在扮演V時有更強的沉浸感是非常重要的。這對我們來說是一個重要的決定。技術方面的變化也很大,例如,我們需要處理更詳細的紋理和環境物體的度量。街道、物體、車輛,這些都需要大量的工作。整個過程很漫長,直到我們把一切做到位。」

此外,《電馭叛客2077》是一款射擊遊戲,而《獵魔士》則是動作遊戲,這也是一個巨大的變化。創造這種全新的遊戲體驗是完全不同的挑戰,難度和複雜度都大大增加。

CDPR談從《巫師3》轉型到《電馭叛客2077》:更難更複雜

儘管面臨重重困難,但Sasko認為這一切都是值得的。他說,《電馭叛客2077》最終達到了他和團隊的預期,成為了一款他們引以為豪的遊戲。

「視角、引擎、團隊、劇情、車輛、拍攝角度……所有這些都必須協調工作。當我回想起我們所做的一切改變和一步步走過的歷程,我感到驚嘆和自豪。這是一次奇妙的體驗。雖然開始時我們受到了很多批評,這是完全可以理解的,但我們真誠地希望改進一切,並為之努力,最終我們得到了很多積極的反饋。尤其是在2.0版本中,我們確實達到了目標。」

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