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IGN JP《羅密歐是個絕命俠》試玩前瞻:別具一格的正統動作冒險

2026年01月20日 首頁 » 遊戲速遞

《羅密歐是個絕命俠》是由草蜢工作室開發的動作冒險遊戲。作為久違的完全原創新作,本作預計將於 2026 年 2 月 11 日發售。本次 IGN JP 編輯搶先體驗到了遊戲序章的內容,下面將為大家帶來詳細的試玩前瞻。

資訊量過載的瘋狂劇情

由於故事實在太過放飛自我,很難進行詳細的說明,因此我打算在這裡先簡單引用一下本作預告影片以及 Steam 商店頁面的介紹內容:

IGNJP羅密歐是個絕命俠試玩前瞻別具一格的正統動作冒險

本作故事始於一場事件引發的時空碎裂。處在生死邊緣的羅密歐被一種全新的超級科技救活。他因此被美國聯邦調查局時空警察部招募為特別探員,在宇宙中穿梭,尋找那些趁機為非作歹的罪犯,試圖恢復宇宙的秩序。與此同時,他也在尋找失蹤女友朱麗葉的線索,很快他發現,她的失蹤與時空崩塌之間,或許存在著比他想像中更密切的聯繫。戴上名為死亡裝備的面具後,在時空的邊緣,等待羅密歐的會是什麼?

上述劇情在遊戲開始後不到 10 分鐘便劈頭蓋臉地砸向了玩家,我除了張大嘴巴一臉茫然地盯著螢幕之外什麼也幹不了。簡單來說,大致的劇情走向就是追尋一位名叫朱麗葉的神秘女性。除此以外雖然還有時空警察等千奇百怪的設定,但槽點實在太多,認真去研究的話你就輸了。

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部分劇情採用了類似美漫的風格進行演繹,雖然對話框裡的文本是英文,但配音卻是日文

由於本作以超快的速度塞進了太多設定,導致我連羅密歐和朱麗葉到底是什麼樣的人這些基礎資訊都沒搞清楚,或許這就是一部感覺大于思考的作品吧。

設定天馬行空,戰鬥中規中矩

與徹底放飛的劇情相比,本作的動作玩法倒是格外正統。最基礎的系統就是利用輕攻擊和重攻擊來打出連段。在此基礎上,沐浴敵人的鮮血還可以積攢血液槽,以此來發動名為血色夏日的必殺技。血色夏日不僅能一口氣製造大量傷害,還具有恢復角色體力的效果,是攻略關卡時的一大助力。此外,主角還能進行射擊,主要目的往往是瞄準敵人的弱點來造成巨額傷害。

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敵人胸口附近那個像花瓣一樣的東西就是弱點。用槍射擊弱點可以造成大傷害並使其倒地

另外本作還有一個獨特的地方,那就是主角可以召喚名為「雜種」(bastards)的類喪屍生物。雜種可以通過前往後文提到的據點處通過培育獲得,有的能夠攻擊敵人,有的則是沖向敵人進行自爆,類型多種多樣。

從整體的動作手感來說,本作在設計上更著重於突出爽快感,依然保持了我們熟悉的「須田遊戲」的風格。此外,血腥表現也絲毫沒有收斂,看著敵人一個個血花四濺地倒下確實非常爽快。雖然也有略顯單調的地方,但好在面對部分敵人需要用射擊來瞄準其弱點的機制在某種程度上算是起到了一些調劑作用。稍微令人遺憾的可能是 Boss 戰也依舊沿用了這套模式。

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Game Over 時的獎勵輪盤居然是可以目押(看準時機按鍵)的

順帶一提,在 Game Over 之後玩家可以轉動一次輪盤,以獲得提升攻擊力、提升防禦力和原地復活繼續遊戲等獎勵。而輪盤轉動時的目押操作實在太容易,導致玩家甚至可以通過不停復活續關來強行通關,不知道這算不算是系統設計上的一個失誤?

在 2D 與 3D 之間自由切換的演出效果

在筆者看來,本作最大的魅力就在於其隨心所欲的演出風格。光是莫名其妙出現龍魚的標題畫面以及背景的日語說唱就能讓玩家充分意識到「這絕不是一款普通遊戲」。遊戲的開場動畫採用了微縮模型的定格動畫製作方式,往好了說是表現手法豐富多彩,往壞了說也可以認為是美術風格不夠統一。

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宇宙飛船最後一夜(Last Night)號的內部,雖然僅僅是作為據點存在,但看上去卻像是進入了另一款遊戲

此外,2D 與 3D 結合的美術設計也隨處可見,尤其是作為據點的宇宙飛船最後一夜號,其內部外圈是用 2D 點陣像素來繪製的。在這艘飛船上,你可以進行角色和武器的強化以及培育雜種等各種操作,就連強化的方式也設計成了小遊戲,呈現形式非常多樣。每次來到據點的時候,都讓我感覺在玩另外一款獨立遊戲。

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雖然看起來有些費勁,但這種 2D 融合 3D的菜單界面確實很有個性

遊戲中其他的過場動畫也都呈現出一種在 2D 和 3D 之間自由切換的「拼貼」狀態。頗有一種「只要是電子遊戲能表現出來的東西,那就全塞進去」的氣概。雖然具體的故事情節完全沒進腦子,但光是欣賞外在的表現形式也別有一番樂趣……

本次試玩的時間雖然只有 2 個小時左右,但除了看似正統的關卡制動作玩法之外,我也切身體會到了本作在劇情和演出上獨特的一面。對於遊戲戰鬥系統的設計深度,我個人還是非常在意的,因此未來也會持續關注本作的後續情報。最後再強調一遍,《羅密歐是個絕命俠》預計將於 2026 年 2 月 11 日正式發售。

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