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《戰錘40K:爆矢槍2》評測:黃銅王座與黃金王座均要為我賜福

2026年10月28日 首頁 » 遊戲速遞

讓亞空間的「朋友」聽到我們的回答!第二代依舊是以DOOMLIKE玩法為核心的「戰鬥!爽」類型遊戲,玩家可以選擇星際戰士馬魯姆·凱多,或戰鬥修女奈拉·維拉思,在多顆星球的戰役中對抗混沌勢力。各種肢解和血液特效比一代的細節描繪有所提升,武器、敵人和場景規模則也擴大和豐富了不少。相比單純沿用一代的路子,本作還加入了分支任務、可探索的地圖與更明確的引導機制,讓戰鬥推進、路線選擇的體驗提升了不少。

《戰錘40K:爆矢槍2》評測:黃銅王座與黃金王座均要為我賜福

劇情承接前作結尾,玩家選擇兩個角色其中之一,前往不同星球與戰區執行淨化任務。戰役圍繞清除混沌腐化展開,敵人基本把「四小販」的基礎敵方涵蓋全了。部分關卡中,死亡兵團會作為友軍參戰,混沌陣營之間也會出現火併的現象。遊戲的劇情內容主要負責串聯任務與戰區,人物刻畫和情節鋪陳相對克制,遊戲把重心基本都挪到了射擊手感,武器設計等內容上,劇情更多只是背景故事交代。

《戰錘40K:爆矢槍2》評測:黃銅王座與黃金王座均要為我賜福

本作最明顯的進步體現在角色差異與關卡結構,兩個角色的差異性相較於一代大了不少,凱多更適合正面壓制,鏈鋸劍和爆矢槍強調近戰突進與火力輸出;奈拉機動性更強,動力劍、滑鏟及專屬技能鼓勵玩家快速變換位置,兩個角色並非只是更換了立繪貼圖,在玩法設計上是完全不同的。

槍械、近戰和手雷共同構成了遊戲的戰鬥內容,敵人所屬混沌派系不同,也會帶來攻擊方式與應對策略的變化,同時本作關卡還加入了半開放區域、地圖和可選路線,隱藏聖印等收集物還能提供階段性增益。分支任務與雙角色也一定程度上增添了不少的可遊玩內容,只體驗單一角色無法遊玩到全部關卡。

《戰錘40K:爆矢槍2》評測:黃銅王座與黃金王座均要為我賜福

視覺表現延續復古像素風格,低解析度並未削弱敵方輪廓、武器形態與混沌腐化環境的辨識度,爆炸、血漿和敵人解體效果也強化了遊戲的戰鬥反饋。不同的星球擁有各自的場景主題,讓戰役之間的區分度明顯,不會視覺疲勞。

音效方面,各種槍械的射擊音效與反饋相當優秀,尤其是爆矢槍的擊中音效和反饋比遊戲中的其他槍械好上許多,配合金屬樂形成快節奏,強視覺衝擊的視聽遊玩體驗。

《戰錘40K:爆矢槍2》評測:黃銅王座與黃金王座均要為我賜福

與此同時,本作的部分首領戰機制單一併且部分BOSS給人的感覺更像是精英怪PLUS,基本所有關卡都是找鑰匙開門的流程,很容易重複。兩名角色雖有差異,但部分關卡需再次通關才能體驗。遊戲的教學內容也相對少了一些,好在遊戲玩法簡單上手不難,較為難受的是部分關卡設計遊戲公式化,堆積各種「清除異端」的遭遇戰。

《戰錘40K:爆矢槍2》評測:黃銅王座與黃金王座均要為我賜福

總體而言,《戰鎚40K:爆彈槍2》沒有相較於一代有多麼大的改變與創新,而是紮實的改進了射擊、敵人種類與關卡探索的體驗。雙主角帶來明確的戰鬥差異,多派系敵人與不同場景也減少了重複感;像素美術和金屬樂也帶來了優秀的視聽體驗。遊戲的短板集中在部分首領戰、路線重複上,同時敘事也較簡單。《戰鎚40K:爆彈槍2》對於喜歡DOOMLIKE並重視武器反饋或是戰鎚40K這一IP的粉絲值得嘗試。

《戰錘40K:爆矢槍2》評測:黃銅王座與黃金王座均要為我賜福

優點

  • 雙主角設計豐富戰鬥策略
  • 槍械反饋紮實,戰鬥節奏緊湊
  • 像素美術與金屬樂風格鮮明

缺點

  • 部分首領戰缺乏機制變化
  • 鑰匙解鎖與路線選擇略顯重複
  • 單角色無法體驗全部關卡內容
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