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火紋新作質量太贊!外媒玩後直呼難以置信 系列最佳

2026年08月14日 首頁 » 遊戲速遞

《聖火降魔錄:萬縷千絲》是一款由Intelligent Systems製作、任天堂發行的角色扮演遊戲,即將於2026年9月17日發售,登陸Switch 2平台。

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今日,Eurogamer發布了遊戲的試玩報告,並著重誇讚了遊戲在規模、複雜程度上的野心。

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文章開篇便表示,如果你之前玩過《聖火降魔錄:風花雪月》或者《聖火降魔錄Engage》然後再來體驗《聖火降魔錄:萬縷千絲》,你一定會被它的規模震撼到。在遊戲開始後的前10個小時內,你就會遇到一些選擇,這些選擇會讓你直觀感受到這款遊戲的宏大格局。隨著遊戲推進,越來越多的道路會以一種層層展開的方式呈現在你面前,最終形成一幅令人難以置信的複雜圖景,其中交織著因果、陰謀與劇情,而且還在不斷擴張、不斷綻放。

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遊戲擁有多個可操作的角色,玩家可以分別體驗他們的故事。四名主要主角分別是賽奧朵拉(一位決心為自己的人民謀求福祉的女戰士女王)、迪托利希(一名對這片土地武術傳統感到好奇的外國劍士)、凱伊(一名意外捲入一場奇特陰謀的年輕村莊男孩),以及蕾達(一名渴望復仇的旅行表演者)。

Eurogamer表示:真不知道Intelligent Systems究竟是怎麼把這麼龐大的內容塞進一個29.5GB的文件里的。

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遊戲的基調十分明確,不像《聖火降魔錄Engage》,這裡沒有唯一的路線,取而代之的是一段迷宮般複雜、層次豐富得令人著迷的故事,相比之下,《聖火降魔錄:風花雪月》的劇情都顯得有些懶散了。

遊戲前30分鐘塞入了大量世界觀設定和專有名詞,這絕對會讓熱衷於考究的玩家忙得不可開交,而即便你對此並不在意,Intelligent Systems將整個遊戲向四面八方不斷擴展的方式,也足以讓你感到驚艷。

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戰鬥方面,回合制、網格限制的戰鬥系統依然存在,每名主角都擁有特殊能力,這些能力不僅能讓他們在戰場上與眾不同,也賦予他們比普通隨從和護衛更多的功能性。

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Eurogamer表示,Intelligent Systems似乎希望通過《聖火降魔錄:萬縷千絲》徹底擺脫束縛。遊戲剛開始沒多久,玩家就能獲得一種非常明確的成就感,能感受到自己正在有目的地組建隊伍。雖然許多單位都可以使用多種武器,但經過重新調整的特殊職業體系,讓你能夠在戰場上構築極其具體的戰術。敵方AI(至少在較高難度下)似乎也更加精明、更加殘酷。

動畫和攻擊系統也進行了全面改造,戰鬥本身看起來非常出色——動態、靈敏,而且打擊感十足。唯一能提出的批評與暴擊有關;暴擊命中時顯得有些拖沓,或許是因為此前那些華麗的動畫表現反而削弱了它的衝擊力。在這裡,它更像是一面被消音的軍鼓。並不是不好,只是風格不同而已。

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文章還介紹道,在遊戲的自由探索階段,玩家會遇到非常多的NPC,他們可以被你拉攏、招募或訓練,從而增強你的實力,為接下來的戰鬥做好準備。探索所花費的時間甚至比戰鬥還長,因為這裡能做的事情實在太多了:

你可以在競技場訓練,為眾神完成任務,參與支線任務,替城鎮居民跑腿,在世界各地搜尋物資並將其送回自己的故鄉,升級武器,與多家不同的貿易公司進行交易——這些公司甚至各自擁有自己的故事——登台演戲,去溫泉泡澡,在酒館裡吃飯,或者在世界地圖上尋找隨機遭遇戰……

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四名主角各自都有屬於自己隊伍的「主角級」角色,但這並不意味著你不能與其他隊伍的忠誠成員聊天,並嘗試招募他們。遊戲中針對不同角色設計了大量專屬對話,世界還會根據你的身份作出相當多的反應,內容量之大讓人想起PS1時代的RPG。

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當然,所有這些社交活動都會讓你變得更強。當你組建起一支關係緊密、充滿夥伴情誼的軍隊後,就可以踏上世界地圖:這是一張需要花費時間穿越的大型世界地圖,因此你必須提前規劃好自己的行動。但在野外,還有《聖火降魔錄:萬縷千絲》中另一個讓人感到意外的內容:迷宮。

這些迷宮並沒有特別深入,也算不上什麼顛覆性的設計,但考慮到這款遊戲可能需要數百個小時才能通關,它們能夠很好地調節遊戲節奏,同時也提供了一種不錯的升級方式,讓那些在更加關鍵的劇情戰鬥中容易被你忽視的角色也能獲得成長。

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文末,試玩編輯總結表示:「可以肯定的是,即便只體驗了《聖火降魔錄:萬縷千絲》的開場部分,我也已經覺得它是系列最優秀的作品之一。毫無疑問,這也是我迄今為止在Switch 2上玩過的最優秀、最具野心的遊戲。」

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