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開局拉完了,但越玩越香?爆肝一周王者榮耀世界後,可以給到夯

2026年04月17日 首頁 » 遊戲速遞

肝疼啊兄弟們!最近這鵝廠的大作王者榮耀世界開服啊,我和我的那些遊戲一個個有情有義,連著幾天沒怎麼睡抱著就是一口悶炫到現在,吃完差點給我噎死。那麼肯定有人就要問了,」哎呀!主播主播,這王者榮耀世界我看怎麼那麼多人在講,到底好不好玩吃著什麽味啊?」先說結論,中規中矩,你確實能從遊戲中找到不少騰子新嘗試的玩法和優點,同時它也在融合怪這條路上確確實實吸收了很多糟粕,總體來說是一款長板在線短板也明顯的——網遊。

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先說長板,你就得先認識到王者榮耀世界它是一款網遊,世界這畫風跟王者基本是一脈相承過來的,人物畫風基底搬到大世界上融合的其實挺不錯的,帶上虛幻引擎和優質的大世界設計和摳了很久的光影效果,剛進遊戲的畫面體驗畫質體驗真沒得噴。王世界剛開始就貼在左下角的世界頻道和人物虛影也強調了是更偏向網遊偏向MMO這個方向,啊當然世界頻道在左邊礙眼這個事要扣分是沒問題的,尤其是每次過完劇情都要彈出來又得最小化窗口確實很煩。

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再說MMO出了這麼多大家也有所了解:作為網遊同屏玩家多的時候對玩家的硬體壓力就會變大,所以同為網遊水平一對比光影對比畫質在網遊層面真的算是很強大的進步了,起碼畫質光影在線且同屏大量玩家的同時優化也在線不會有大卡頓,再加上這是市面上唯一一款東方幻想畫風的網遊,硬要說的話畫風長得像Final Fantasy 系列,跟傳統武俠MMO的古風是不一樣的也算一種獨特的網遊畫風,在美術優化畫質上我個人可以給到九分。

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在大世界設計上有水平,王者榮耀世界整體大世界的高低差非常大,在剛進入稷下學院時有一個乘坐雲車攀升的鏡頭能把周圍的一切收入眼底,那會我就覺得他這個山設計的非常巍峨壯觀,頗有一種旅行做纜車的真實感,各區域解密遺蹟放置的不多不少不空,每個區域有自己場景的特色,雖不至於一步一景,起碼也是很有區分度,稍微探一探就能發現很多拍照點,也難怪世界剛開服就急著把攝影活動打開了,為的就是這一口。

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當然想要更優秀的風景體驗,還是得放下玻璃板子選擇PC端的穩定光追交互體驗加持,在WeGame體驗王者世界的高幀率流暢最高畫質旅行體驗,站在山頂的稷下學院和夥伴一覽眾山小享受全圖視野,那真是風景黨狂喜啦!更重要的是配合WeGame喜聞樂見的薅羊毛環節,除了無法拒絕的白嫖Q幣,還有直接白給的倆滑板外觀:一個天藍色寒冰紋樣滑板,一個大餅飛毯【春天見】,你知道,皮膚做的好看我不一定要搞,但你做的抽象那我必須拿下,誰不想騎著大餅在世界裡到處飛呢?

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回歸正題,劇情方面大部分可以跳過但CG不行,劇情內容雖然說好壞看個人喜好吧,有點一眼丁真開局說幾句話就能猜到後面故事發展。但劇情拖沓和爆點缺少是玩家公認的,開局劇情是經典的打BOSS輸了時空重啟,然後就直接來到學院一下子太和平太悠閒了,開局劇情選擇學院製作組估是想走慢熱路線,引導玩家了解背景展示自身風景的方法,但王者的世界觀大家確實也熟的不能再熟了,這一通折騰下來很顯然缺失爆點缺失給玩家留下的印象點。

慢熱這一點在後期各個方面都是通病,現在大部分玩家都是急性子,老登們上班擠出來點時間打遊戲讓他們看這個不合適吧,玩家就容易堅持不下去。也有可能是之前宣傳PV的長安拉高了期待,或許放在一些更有史詩感的場景會更好。當然網遊嘛,雖然開局犯困不過不喜歡能跳也就不說他什麽了,唯一讓我有點繃不住的是元歌劇情一邊打架一邊在那真正的美還有傀儡重複一遍有點太腳趾摳地了,看老熟人裝X裝過頭的感覺。他這個CG看著有點尷尬,但質量確實是很在線的,演出質量沒什麼可挑剔。

支線任務量大管飽,人物傳記全配音,看出來砸了大量經費。但騰子是第一次做這種類型的遊戲,問題出現在支線精良但實在是太長了,剛開始還能聽NPC念叨幾句,後面只想著什麼趕緊時候結束,我的晶珀還不給我?所以我就說是網遊吧,原汁原味的通馬桶來了。

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這種問題同樣體現在遺蹟解密的設計上。其他二游早早幾年謎題搞得寶寶巴士了,這邊一個鯤游任務解密又要找壓按鈕的石頭又要找按鈕還藏的特嚴實生怕你找到,又是一點不明顯沒有高光的拉杆,尤其是開服資源緊張我就想扣點石頭更急了。

實話說,真沒那麼多時間為了個破箱子折騰半天——但是話又說回來,聊到解謎就必須得夸一下留言功能,跟魂游一樣的留言系統可以在解密附近留下訊息幫助其他玩家,有大佬直接把對應解謎的詳細攻略貼在上面一步到位,雖然有的我看完了也琢磨了幾分鐘但起碼是有頭緒了,平常看到玩家也有一些很有意思的吐槽。

這就又導致了另一個互相矛盾的問題:你說解謎這玩意是為了趣味吧,大部分人都是嫌麻煩直接對著攻略速推了根本懶得自己想——何況大多情況也不需要太多思考時間;你說留言系統是為了幫助玩家快速解謎吧,就算照著攻略做也有好多流程需要自己慢慢跑完,開卷考試純純的浪費時間,比起前期解謎消耗掉的精力,玩家其實更想趕緊清完然後體驗後期玩法。所以說趕緊改改你那個解謎,那難度高的解謎下面留言區可是很有攻擊性了。

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戰鬥方面,我看到有人說王者榮耀世界的戰鬥沒手感,這個我得澄清一下,8分起碼是有的,主角元流之子共流技有高低差的時候扔的飛輪,長槍技能二段挑飛,凱爹彈反什麼的手感打擊感螢幕晃動挺給勁的,雖然說技能就三個但打起來並不枯燥,再配上獨特的破韌條系統,什麼破韌之後暴力輸出結束會有一個評分處決直接能把BOSS踹飛出去,再帶個部位破壞什麼的打起架真的蠻爽的,當然沒手感的也有,東方曜的技能感覺軟綿綿的可以優化,伽羅射箭也差點,不過人家伽羅是輪椅,手感不夠輸出來補。

PVP上則是純粹的戰鬥爽。你要知道對人和對大型BOSS打起來爽感完全不一樣,我個人還是挺喜歡打的,BOSS要打破韌PVP不需要,打到就是受擊,能把人揍上天連段。王世界的PVP博弈底層邏輯是三角克制關係,閃避能規避敵人的技能,閃避成功後會有一個識破時停強力反擊,但閃避無法規避普攻還容易被抓後搖,也就是技能克制普攻,普攻克制閃避,閃避克制技能,再帶上一個有使用限制的強力霸體技能,剪刀石頭布要怎麼在我出石頭的時候騙對面出剪刀就是大家要考慮的問題了,還有出技能騙閃避取消後搖抓對面一波打爆發等等,玩起來有一種我很有博弈的錯覺,給到8.5分沒問題。

而且目前看PVP的潛力巨大,在這方面的玩法挖掘顯然是後期遊戲內的核心內容,也是維持熱度的重要模式。目前市場上的3D MOBA都涼透了,但並不是說這條路走不通,大部分都是因為質量或者畫風問題導致的,相信如果藤子未來在PVP內容玩法上進行深挖的話,本作說不定會有格外突出亮眼的表現。

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接下來再說說商城,說是開服資源摳門,我零氪吃下來感覺處在摳門和不摳門的疊加態,不碰抽皮膚池子的話開服幾百幾百的石頭拿著還是能三天四千石頭買個英雄的,或者買件衣服套裝也沒問題,硬說一件衣服直接買好幾百,可石頭開服也是幾百幾百的給,但這些石頭是開服活動和一次性鯤游一類的獎勵占大頭,後面不在開服期長線來看確實少了些。不過時裝方面我建議大夥前期只做觀望,網遊前期大夥懂的都懂,沒等幾個小版本舊時裝就要被淘汰了,更何況喜聞樂見的夏活也不遠了,等等黨肯定是不虧的,還是優先解鎖新英雄比較重要。

聊到這方面就不得不說一下UI,商城UI還算好的,裝備啊什麼的UI就比較混亂了,一級界面接著二級界面,二級再接著三四五六級,我說白了,玩了這麼多天也不太容易分清每日任務各種副本聯機PVP這那的設計哪個是哪個。還出現了兩功能通向一個界面的情況,元流之環這邊點擊職業可以通向共鳴,但還有一個單獨的共鳴按鈕打開就直接進入共鳴界面,搞得我每次打開菜單都得想一下要按哪個。還有零碎的比如說音樂方面,沒有一首能像P系列騷包的小曲那樣鎮住場子的音樂,場景氛圍音還算可以,沒有什麼明顯跟劇情跟場景不合適的,算過關但無功無過吧。

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總而言之,優勢特點在線,缺點短板也有,是一款走慢熱路線的大世界網遊,是有優秀的底子但還有大量細節需要打磨,像是做任務老是有什麼跟隨誰誰誰然後你走到他前面去了他還在那遛彎,結果他停下來你還得回去碰他一下他才繼續往前走繼續任務屬實讓人血壓飆升,不過作為騰子第一次嘗試大世界網遊的體驗來講算是合格吧,上手以後也能找到樂趣,建模和畫面表現力都OK。然後現在玩家們都在開荒期,還得看看後面開團本的遊戲體驗,至少目前來看遊戲後期的內容是不缺的,不會出現角色畢業或者版本打完就直接長草期的狀態,而且過了新手期玩家的體驗會有一個質的飛躍——只不過這個新手期確實稍顯漫長罷了。

遊戲名稱:《王者榮耀:世界》

登陸平台:PC、移動端

綜合評分:8.5/10

推薦人群:喜歡MMORPG、開放世界,對PVP感興趣的玩家以及王者粉絲

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