《決勝時刻:黑色行動6》將在萬聖節前不久推出。與每年的系列作品一樣,由於戰役模式以及最重要的多人遊戲模式,《黑色行動6》備受期待。9月初的測試版非常有趣,但並非一切都盡善盡美。根據收到的所有反饋,Treyarch宣布《決勝時刻:黑色行動6》多人遊戲將應「大眾需求」添加一個該系列過去缺失的功能。
《黑色行動6》的發布日期是10月25日,並且在發布當天就會在XGP上推出。Treyarch宣布了遊戲發布時多人遊戲的一系列變化,但開發者仍然沒有解決一個讓玩家擔憂的潛在「重大問題」。
雖然多人遊戲在遊戲發布時會不斷改進,但好消息是改進已經在進行中,並且是基於社區的反饋。
在他們為《黑色行動6》發布的準備階段博客文章中,Treyarch宣布根據測試版的反饋,在發布當天多人遊戲將有重大變化。我們之前已經討論了所有即將到來的變化,但有一個很容易在所有細節中被忽略的變化是殺敵計數器的回歸。
根據Treyarch的說法,這是應「大眾需求」而回歸。我們不知道它在遊戲中的具體呈現方式,但開發者表示殺敵計數器將「添加在你的HUD上」,並且它將「跟蹤你追逐單局殺敵勳章的進度」。
這基本上意味著殺敵計數器將在你每次死亡時重置。Treyarch提到的「單局殺敵勳章」包括核爆勳章和核彈連殺獎勵。
殺敵計數器的回歸是個好消息,因為它的回歸清楚地表明很多人在測試版中就想念它的存在。也許它會作為一個可以打開或關閉的HUD功能添加,因為雖然很受歡迎,但也有人出於想要更簡潔的HUD等原因不希望有一個可見的殺敵計數器。
除了殺敵計數器,Treyarch還宣布了一些變化,這些變化應該會減少廉價死亡的情況。根據Treyarch的說法,「玩家應該會注意到子彈在某些表面造成過高傷害(也就是穿牆擊殺)的極端情況會減少,同時也不會像預期的那樣穿過其他物體(例如,在飛毛腿導彈發射架後面那些討厭的狙擊手)」。
最後,開發者也一直在調整爆頭傷害。這在發布時不會做到完美,因為雖然Treyarch同意測試版中關於「爆頭傷害低」的抱怨,但他們「不希望命中位置乘數顯著影響擊殺時間的一致性」。