日本Falcom於今日舉辦的股東大會上正式公布了軌跡系列新作《英雄傳說 界之軌跡 -Farewell, O Zemuria-》 ,預定於2024年發售,對應平台未定。 本作為《軌跡》系列20周年紀念作品,塞姆利亞大陸的故事將迎來巨變。
「120X年,一切都將迎來終結」
預言了塞姆利亞大陸末日的「導力之父」C・愛普斯泰恩
就在「X日」即將來臨之際,一枚導力火箭即將從建造於崑崙之地的巨大基地發射升空
「人類是否能到達大氣層之外?」
「大陸的盡頭有什麼?」
「人類是否能夠認知『世界』的真相?」
在全世界的注視下,為了見證有史以來的偉大事業,來自世界各地的勢力都聚集到了奧雷德自治州某地這個堪稱技術特異點的場所,其中也包括一位地下萬事屋的青年。
到底,這條通向遙遠天空的軌跡是否會成為塞姆利亞的未來呢……還是——
更新一些股東大會問答要點(摘自日X網友分享):
-《伊蘇X》銷量各平台占比→PS5占50% ,Switch占30% ,PS4占20%;下載版與實體版比例為2:3。
-關於《伊蘇X》畫面品質不夠理想→已將其視為重要課題,但因為需要每年推出一款新作,成本與時間會導致作品表現有一定局限性。憑65名員工保持每年出一款RPG的頻率,放眼日本國內已沒有第二家公司可以辦到這點,而且我們作品的畫面是有隨著每次新作推出逐漸變得更好的,所以希望大家能以長遠的眼光去看待。
-未來是否還會有類似《卡卡布三部曲》手遊的展開,該手遊是否會推出日服→如果有合作夥伴提議的話應該就會做,至於《卡卡布三部曲》手遊的日文版目前還未定。
-關於是否計劃自社研發手機平台遊戲→最近沒有。其實以前我們試著做過,但自己都覺得不行,要給放出來反而會有風險。
-關於經典舊作的復刻→公司確實是希望今後繼續展開經典舊作的,但同時必須先要努力推廣新作。
-關於遊戲對應平台,未來也會保持三平台(PS5/PS4/Switch)同步發售嗎→今後也想繼續增加作品對應平台,不過關於《界之軌跡》的平台請期待續報。
-關於新IP→這些年我們在人才培養方面取得了一些成果,正是通過他們的努力,我們才得以發表《界之軌跡》,除此以外,會在明年年內類似公司轉折點的時機為大家再分享一些新情報(此前社長接受雜誌採訪時也預告過)。
-關於AI→我們最近也開始逐步在開發過程中使用AI。
-關於《空之軌跡》能否移植本世代平台→關於《空軌》的復刻在國內外都有玩家發聲請求,《軌跡》系列雖然很長,但《空軌》依然非常適合作為入門作,所以我們也想在何時實現本世代平台移植一事,煩請再等待一段時間。
-Q:手遊新作《閃之軌跡 北方戰役》只是把IP授權出去?推出一星期營收榜在170名左右,知名IP應該能到20名左右,這是出了什麼問題?需要解決的課題有「品牌的進化」,但手遊這邊又怎樣?
近藤:(關於這個遊戲)Falcom進行了最低限度的監修。遊戲內容根據合約我們並不能全部掌控,而是交由被授權方。關於品牌建設,創作者們拼命做出來的東西,自然會十分珍惜。儘管派生作不太容易達到原作的高度,但我們也會盡力保證品質。
-Q:《閃之軌跡 北方戰役》看著聲勢浩大,但營收似乎不太行。如果這遊戲要涼了,Falcom能出面阻止嗎?近年有些大公司因為手遊死得快被噴慘了。Falcom是靠譜的公司,如果手遊一年就涼了可不太好,希望Falcom在手遊方面也能靠譜。
近藤:主要還是得看手遊運營公司的經營情況。我們可以提供建議和情報,但最終的判斷要交給運營公司。我們也不想頂著自己IP的遊戲涼了,所以會盡力。