摘要:《蜂巢:異星物語》正式確認將搭載NVIDIA DLSS 4.5多幀生成技術與RTXDI光線追蹤功能,畫質表現大幅提升,同時公開了多項新增遊戲內容。遊戲Steam全球願望單同步突破20萬,計劃以搶先體驗形式登陸PC及主機平台,具體上線日期待公布。
波蘭獨立開發商Frozen Way開發和Snail Games USA發行的《蜂巢:異星物語》正式宣布遊戲將搭載 NVIDIA DLSS 4.5 多幀生成技術與 RTXDI 光線追蹤技術上線,並同步展示了畫質升級前後的對比效果及多項新增遊戲內容。

畫質大幅躍升,NVIDIA 技術加持
本次技術升級是《蜂巢》開發進程中的重要里程碑。DLSS 4.5 多幀生成技術將顯著降低玩家的硬體配置門檻,而 RTXDI 光線追蹤技術則將對遊戲內的外星植被、光影效果及生物細節進行全面強化。開發團隊同步發布了新舊畫面對比影片,直觀呈現了視覺效果的大幅提升。對於一款獨立遊戲而言,獲得 NVIDIA 官方技術支持並不多見,這也進一步印證了 Frozen Way 在畫質表現上的高標準追求。



多項內容更新同步推進
除技術升級外,開發團隊還展示了遊戲內的多項新增內容,包括主角亨尼西所使用的分析儀外觀升級、新增的大型生物(將在 Sota7 海灘區域出現)以及多種形態各異的新植物物種。開發團隊表示,目前仍在對遊戲的各項系統、生物和環境細節進行持續打磨,以確保最終交付給玩家的世界達到團隊的預期標準。




Steam 願望單突破 20 萬
與此同時,《蜂巢:異星物語》的 Steam 全球願望單數量已正式突破 20 萬,進一步驗證了市場對這款治癒向生存沙盒遊戲的持續關注。Frozen Way 對玩家的長期支持表達了感謝,並表示團隊認真閱讀了每一條來自社區的反饋,玩家的聲音正在切實影響遊戲的開發方向。

《蜂巢:異星物語》計劃以 EA(搶先體驗)形式登陸 Steam、Epic Games Store、PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 平台,支持中文。具體上線日期將另行公布。






