《暗黑破壞神5》將與《暗黑破壞神4》截然不同。這部續作的故事設定在《暗黑破壞神4》100年後,彼時,惡魔迪亞波羅已經對庇護之地造成了毀滅性的災難。遊戲將對戰鬥、職業和戰利品系統進行根本性調整。

今天,多名《暗黑破壞神5》開發者在2026年暴雪嘉年華登台,分享了他們對這款遊戲的構想。不過,開發團隊也強調,目前所有內容都仍在製作中,從現在到2029年春季的發售窗口期間,遊戲都可能發生變化。
《暗黑破壞神5》的許多重大變化似乎都是為了回應玩家對《暗黑破壞神4》的反饋——特別是它與之前的遊戲和競爭對手(如《流亡黯道》)相比的不足之處——以及更加黑暗的背景設定,暴雪正在「加倍投入」這一設定,進一步強化遊戲的黑暗氛圍。
故事發生在庇護之地的黃金時代數年後,此時它剛剛落入大反派迪亞波羅之手。與《暗黑破壞神4》中的墨菲斯托一樣,迪亞波羅將是一個完整的角色,而不僅僅是最終的Boss。故事的大部分內容都將圍繞重建西部大陸,以及系列最具標誌性的地點西境城展開,讓這些地方從遭受蹂躪的狀態中恢復過來。
以下是我從這場30分鐘的發布會中了解到的內容:
《暗黑破壞神5》將回歸程序生成的地下城和開放世界區域。玩家每次重新進入這些地方時,環境都會發生變化。
遊戲中將不再設有城鎮,取而代之的是一支由NPC組成的商隊。玩家會在劇情推進過程中陸續遇到他們,其中一位夥伴甚至會是一隻寶藏哥布林。
所有支線任務都將由商隊成員提供。
獵魔人和武僧職業將回歸。
遊戲還會加入新職業,包括瘟疫騎士。這是一種身披重甲、能夠在戰場上散播疾病的職業。
遊戲首發時的職業數量,將超過此前所有《暗黑破壞神》系列遊戲首發職業數量的總和。
裝備將擁有不同層級,隨著玩家不斷推進,裝備系統會從簡單逐漸變得複雜。
腰帶和套裝物品將回歸。
裝備會根據類型占用多個背包格子,類似《暗黑破壞神2》。
開發團隊正在嘗試加入需要達到特定屬性門檻才能裝備的物品,這同樣讓人想起《暗黑破壞神2》。
暴雪表示,從明年開始,玩家將定期聽到《暗黑破壞神5》的開發進展,並再次強調,遊戲會根據玩家反饋不斷進行調整。






