如果《動物森友會》是「海島養老」,那《朋友收集:夢想生活》就是"把一群 Mii 關進同一座島,給他們發房子、發衣服、發台詞,然後坐在旁邊看他們自己談戀愛、自己吵架、自己做怪夢、自己唱歌翻車。"
你以為你在玩遊戲?不,你是在追一檔永不完結的真人秀,只不過主演都是你親手捏出來的「人」。
任天堂在昨天給《朋友收集:夢想生活》開了約 20 分鐘的專場直面會,並確認遊戲將於4月16日登陸 Switch,當然Switch2也可以玩。

這款遊戲最妙的地方在於:它不是那種慢節奏種田生活模擬遊戲,它是那種「你明知道今天該睡了,但還想再看一眼島上的朋友又整了什麼活」。
你進遊戲第一件事不是修路、不是種花、也不是刷素材。先捏人!
捏誰?捏你朋友、捏你同事、捏你前任(不是)、捏你老闆(謹慎)、捏任何你想讓他在島上「公開出糗」的人。

任天堂這次把捏人做得更細:臉型、髮型、眼睛、臉部彩繪都更「能整」,還能自定義名字,以及調身高、體型、聲音,一些性格傾向——比如「離譜程度」和精力值。
簡單說:你可以把一個人捏成「看起來很正常、但說話永遠在陰陽怪氣」的那種,後面劇情怎麼跑,全靠他自己發揮。

然後你把這些 Mii 丟到同一座島上。注意,重點來了:這遊戲最狠的不是你能做什麼,而是他們會自己做什麼。
你可以把兩個 Mii 放在一起,下一秒他們可能聊最喜歡的食物,也可能因為某個奇怪愛好突然結成同盟——比如一起沉迷怪東西。當然,Mii們之間還會產生各種情誼,有友情,當然也會有愛情,你甚至能在遊戲中看到修羅場、三角戀、劈腿……只有你現實中想不到,沒有這個遊戲做不到的!
更離譜的是同居系統:最多能讓八個居民當室友住在同一屋檐下。八個人一起住是什麼概念?你在現實里都不敢想的那種「合租大型連續劇」,任天堂直接給你端上來。

《動森》是「我今天安靜地布置小家」;《朋友收集》是「我今天打開門,發現室友們已經給我拍好了新一集的連續劇!
它還特別懂你們這些愛截圖、愛發群、愛把別人做成表情包的老玩家:你不僅能給他們送衣服、送家具,還能送「口頭禪/常用語」,讓他們說話更像「你認識的那個人」。
想像一下:你捏了個朋友,給他設定的口頭禪是「我不急」,然後他在島上天天因為小事急得跳腳。包括你嗑的CP在這裡能結婚生崽,你追的星在你的島上整天追你——這就是內容,這就是生產力,這就是你今晚的群聊貨幣。

島上的生活也不是空殼。任天堂給了很多設施和店鋪:吃的、穿的、裝修的、拍照的、看新聞的,一應俱全。你甚至可以給 Mii 的房間整出很「刑」的主題——官方舉例里就有「睡在超市在圖書館」這種離譜夢想房。
看懂沒?它的目標不是讓你打造「理想家園」,而是讓你打造「離譜舞台」。你越認真布置,這些傢伙越容易給你整出更高濃度的戲。
更關鍵的是,它把「造物」也給你安排上了:有個類似工坊的系統可以讓你做很多自定義內容——從寵物、飲料,到電視節目、衣服、房屋外觀、地磚,甚至島上的各種原創物件。

這一下就很任天堂:你以為你在玩官方內容,結果你玩著玩著發現——官方只提供了舞台,真正的劇本是你和你朋友們共同寫的。每天上線看一眼,就像每天刷一下熱門:你不知道今天會發生什麼,但你知道一定會發生點「很難解釋、但很好笑」的事。
說到這裡,我們回到「老玩家到底圖什麽」。很多人現在不缺遊戲,缺的是兩個東西:
一是「輕鬆但不空」。二是「能跟別人聊起來」。

《動森》是輕鬆,但它的聊點常常是「你的島真好看」「你家具好多」;《朋友收集》不一樣,它的聊點是「你看我室友又瘋了」「我朋友在島上和我老闆吵起來了」「我磕的CP真的在一起了」。這玩意兒天然自帶社交傳播屬性——你不用硬找梗,它自己長梗。
那任天堂為什麼這時候把它端出來?任天堂希望玩家們把它當作「日常習慣」,而不是一口氣通關的產品。不靠天天放核彈新聞,也能讓玩家每天回來看一眼;不靠長篇大論的劇情,也能靠玩家自己製造故事。

3DS當年一度貴得不講道理,《朋友收集》前作這顆「上頭藥」功不可沒。
最後給個不負責但很實用的建議:
如果你想要的是《動森》那種「長線建設+自我療愈+親自和朋友社交」,這不是。
但如果你想要的是「每天三分鐘快樂」,想要的是「今天群里能發點什麽」,想要的是「看(自捏的)朋友的人生翻車」,那它非常可能是今年最適合你用來放鬆的遊戲。

你更想要《朋友收集》走哪條路——A 更瘋更怪更綜藝,還是 B 更完善更耐玩更長線?






