吃掉一根燃燒的菸頭,就能得到100日元,你吃不吃?

相信絕大多數人,都不會為了不到五塊錢放下尊嚴,甚至還要罵兩句。
但是一位獨眼少年,立刻接過菸頭吞了進去。

靠這100日元,他就能多活3天。
你恐怕很難想像,這位落魄的少年,竟然是一部熱血少年漫《電鋸人》的主角。
他叫電次。

往前看,母親因心臟病去世,父親欠下無力償還的債務,懸樑自盡。
往後看,電次的人生一片黑暗——所謂父債子償,年幼的電次為了還債,被迫為黑幫工作。
電次唯一的朋友,是一隻長得像小狗,名叫波奇塔的電鋸惡魔。

沒錯,《電鋸人》的世界上存在惡魔,卻又和我們傳統認知里的惡魔相異。
所謂的惡魔,是人類對概念恐懼的具象化。
打個比方:你害怕蜘蛛,那就有蜘蛛惡魔;害怕寫作業,那就有作業惡魔……
密 恐 慎 看
*殺人如麻的槍之惡魔

我害怕你們「不關注」,那就有「不關注」惡魔,非常恐怖。
對概念的恐懼越強烈,相對應的惡魔就越強。
所以其中最強大的,都是像「暗之惡魔」這類在地獄冠有根源性恐怖之名的惡魔。

電次用自己的鮮血,拯救了重傷瀕死的電鋸惡魔波奇塔,和它簽訂了契約。
依靠波奇塔的力量,電次能夠勉強狩獵相對弱小的惡魔,獲得30到40萬日元不等的酬勞。

*番茄惡魔(怎麼會有人害怕番茄?!)
可經過黑幫的層層盤剝,到手裡就剩1800日元,相當於88元——這是電次一個月的生活費。
幾年過去了,電次為了還債賣掉了一顆腎臟、一隻眼睛和一顆蛋蛋。
而他的欠債還有3800多萬,這輩子恐怕還不完了。
屋漏偏逢連夜雨:在某次獵殺惡魔的任務中,一把尖刀從電次的身後刺入,同時穿透了他單薄的身體和身前的波奇塔。

原來他所效命的黑幫為了擴張勢力,竟然愚蠢到和惡魔做交易,最終全部淪為被惡魔操縱的殭屍。
這次獵殺任務只是個幌子,真正目的是除掉電次這位麻煩的惡魔獵人。

按照傳統少年漫的套路,電次即便受再重的傷也能化險為夷,打怪升級回來再戰。
然而這是地表最「自由」的動漫《電鋸人》。
所以幾秒種後,電次就連帶著波奇塔一起,被大卸八塊扔進了垃圾箱。

全劇……當然沒有終。
屍塊被電鋸的鏈條重新連接,拼湊回電次的形狀,波奇塔為救電次,自願成為他的心臟。
復活後的電次,擁有變身「電鋸人」的能力。
只要拉動胸口的拉繩,他的四肢和頭部都能化作電鋸,成為一座人形絞肉機。

等公安直屬惡魔獵人抵達現場,映入眼帘的是屍山血海,和屹立中央的「電鋸人」電次。

為首的紅髮女子,就算大家沒看過《電鋸人》,也肯定聽說過她的名字:
瑪奇瑪。

只用一個擁抱,電次這隻怪獸就被馴服,成為公安的惡魔獵人,為了追求各種各樣平凡的目標而奮鬥。

動畫第一集,對應原著漫畫的第一話《狗與電鋸》。

《電鋸人》是漫畫家藤本樹創作,在《周刊少年JUMP》上連載的漫畫作品。
作者本人甚至比作品更出圈。
藤本樹,在他的讀者圈子裡是公認的「精神病」。
天才在左,瘋子在右,藤本樹在中間「起飛嘍」。
*圖為嘗試起飛的藤本樹

現實中是個靦腆少年,家裡是個生吞死去的寵物魚,導致瘋狂竄稀的精神病。
而在網路上,他冒充自己並不存在的三年級的妹妹,發布一些前言不搭後語的「瘋話」。

就藤本樹這種病情,放在精神病院都得專家會診。
他創作的故事,總會不斷地突破你剛剛建立的認知,每個角色無論人氣高低,都有可能在下一頁突然死亡。
下一格的內容可能和上一格完全一樣,也可能是出人意料驚天轉折。

按照《周刊JUMP》的慣例,會定期給熱銷漫畫搞「人氣排名」。
到了《電鋸人》這兒,「排名」成了「牌位」,上榜的死亡率高達98%(其中包括小小紅的愛車)。
*你們猜最後有幾個人還活著?

新穎的設定、出人意料的劇情發展、出色的構圖和分鏡。
日漫不能失去《電鋸人》,正如3D區不能沒有蒂法西方不能失去耶路撒冷。
如此自由的作品,自然吸引了大量正處青春期、急於彰顯個性的年輕人們的追捧。
「萬聖節」、「我要做瑪奇瑪小姐的狗」、「好耶」、「屍體在說話」……這些圈外人完全看不懂的詞句,是《電鋸人》粉絲群體獨有的「接頭暗號」。

而隨著人氣角色的死亡,「我也沒上過學」和「打雪仗」成了精準觸發群體性PTSD的敏感詞。
漫畫第一季完結後,和結局息息相關的「生薑燒肉」甚至一度脫銷。
前段時間抖音爆火的「東山小紅」跳舞,也同樣出自《電鋸人》。

《電鋸人》不再只是一部漫畫,而是作為一種文化符號出圈,積累了大量粉絲。

聽到MAPPA接下《電鋸人》動畫化的消息,所有粉絲都沸騰了!
除了期待,MAPPA也承擔了巨大的壓力。
今年9月,官方正式預告解禁,放出了動畫OP和ED的歌單。
「八爺」米津玄師獻唱、「王牛」KingGnu參與製作的《Kick Back》,無論是詞還是曲,都和主角電次困獸般的心境完美貼合。

ED更是每集都不一樣。
Aimer、女王蜂、TK from 凜として時雨……其陣容之華麗,堪稱《紅白歌會》的節目單。

然而隨著「真有錢」的驚嘆一起來的,是對PV的質疑:
首先,《電鋸人》是一部天馬行空的作品,但是就當時放出的PV來看,動畫版的風格太中規中矩,沒有想像中那樣光怪陸離的狂氣。
其次,《電鋸人》的聲優幾乎都是新人,電次和瑪奇瑪這兩位主角的聲優更是被批評「聲音不貼臉」。

就連瑪奇瑪的聲優楠木燈自己都覺得詫異:她的聲音過於少女了,所以當初來試音的角色明明是血之惡魔帕瓦。
爭議直到幾個月後,《電鋸人》第一集在千呼萬喚中上線了,還沒有停息。
當我惴惴不安地點開影片,立刻就被OP鎮住了。
MAPPA好像在做一種很新的東西,時髦度爆表。

短短一分多鐘的OP,出現了十幾種風格迥異的畫風。
看過《電鋸人》和《炎拳》的觀眾應該都知道,藤本樹本人是資深影迷。
但我沒想到《電鋸人》短短兩分多鐘的OP,竟然致敬了超過20部電影!

《低俗小說》《驅魔神探》《謀殺綠腳趾》《老無所依》《貞子VS伽椰子》《異世浮生》《殺人番茄》……
其中的絕大多數,都是藤本樹在漫畫中惡搞過的。
要說神來之筆,當屬瑪奇瑪餵食電次雙盤吸蟲。
這種蟲子會侵入蝸牛的眼柄,控制蝸牛的大腦,並使蝸牛暴露於飢餓的鳥類視線之內,使殭屍蝸牛成為鳥類的美食。

蝸牛被鳥類吃到腹中後,雙盤吸蟲又會在鳥類內臟中繁殖,蟲卵隨鳥糞排出,完成一個循環。
這個小小的意象,其實暗示了瑪奇瑪的真實身份。
製作組的用心可見一斑。

*憋載著理髮店
進入正片,帶給我的驚喜不減反增。
沒有MAPPA一貫的陰間柔光濾鏡,取而代之的是令人驚嘆的光影效果。
作為一部2D動畫,你可以用肉眼看到光線划過運動中的人物身體,在衣服的褶皺上形成不同形狀的光斑。

從《炎拳》到《電鋸人》、《再見繪梨》,以藤本樹的技術,完全可以駕馭極其複雜的大場景,可他偏偏喜歡留白。
人物對話的背景要麼是純白,要麼是純黑。

漫畫可以這麼處理,但動畫不行。
於是我們看到了淅淅瀝瀝的雨滴打在窗戶上、水龍頭漏出的水滴映照著朝陽……這些精緻的場景描寫填充了原本的留白,應和著主角的心理,又不會喧賓奪主。

*作畫精度非常驚人
如果說對電次的心理描寫很頂,那麼隨著一滴鮮血流入波奇塔的嘴裡,自然過渡到的對波奇塔心聲的刻畫,更是堪稱頂中頂。

這裡不得不誇誇配樂。
牛尾憲輔,這個名字或許有些陌生,但他負責配樂的作品,不光個個都是佳作,還個頂個的「邪門」:
《惡魔人》 《太空丹迪》 《桌球》……每一部都是放飛自我天馬行空的作品,選牛尾憲輔負責《電鋸人》的配樂,簡直再合適不過了!
事實也的確如此,牛尾憲輔為《電鋸人》創作的配樂堪稱傑作!光第一集就出現風格迥異的四首配樂。
無論是回憶時重低音背景下跳脫的音符,還是戰鬥時強烈的鼓點,都能完美貼合環境和人物心境。

太強了,我都不知道《電鋸人》怎麼輸。
然後MAPPA就用實際行動打了我的臉。
前面積累的一切美好和期待,都在倉庫混戰的大高潮,化作兜頭的一盆冷水。
打戲精彩嗎?顯然精彩,但不適合《電鋸人》。
MAPPA啊MAPPA,你為什麼想不開要用三渲二啊!

為了減少作畫的工作量?
誠然,如果是2D作畫,光是讓電鋸人的電鋸維持轉動,就得消耗大量人力。
可瑪奇瑪三人走進工廠,人物一直在動,作畫量簡直肉眼可見的多,又怎麼會在關鍵的動作場面壓縮成本?

為了規避作畫崩壞的風險?
有可能。相比於穩定的三渲二,很難保證手工作畫的2D不會出現「棒人間」的邪典場面。
很可惜,三渲二的電鋸切割感太差了,本該是屍潮中的絞肉機,愣是做成了水果忍者切西瓜。
監督完全可以給個電鋸切肉的特寫鏡頭,讓鋸子分離惡魔骨頭的時候擦出火花,讓觀眾產生電鋸仿佛要衝出畫面的感覺。
力量感差,表現力不夠,張力甚至不如原作漫畫。
不信?直接看圖:
這是動畫版電次殺出屍群:

這是漫畫:

只能說高下立判。
其實從動畫師放出的原畫來看,這場戲其實很有層次感。

奈何光線太暗,加上後期合成問題,最終呈現的效果就是又亂又扁平。
唉,一直負責原畫的中山龍,畢竟是第一次做監督,失誤在所難免。
《電鋸人》的3DCG,讓本就精神病的作品多了幾分黑色幽默。
結合玩梗玩到飛起的OP,讓我一度懷疑製作組是有意為之,來致敬B級血漿爛片的特效。
雖然不至於和《overload》的驚天3D一起被釘上恥辱柱,但《電鋸人》第一集給觀眾呈現的打鬥場面和三渲二,最多也只能稱得上中規中矩。

放在別的動畫,中規中矩就已經足夠了,可這是《電鋸人》啊!
沒能給觀眾帶來足夠的驚喜,就不算成功的《電鋸人》動畫改編。
現在給我的感覺是,動畫和漫畫注重表達的側重不同,漫畫更「癲狂」,而動畫則是「精緻」。
《電鋸人》動畫就像星巴克的月餅——又精緻又昂貴,可就是不好吃。

就像AI作畫摸不准人類的XP,頂尖工廠流水線推出的產品,缺少了來自動畫匠人的靈氣。
也許把《電鋸人》交給MAPPA,本就不是最優選。
作為擅長整陰間狠活的製作公司,MAPPA三渲二的技術堪稱業界頂尖之一,但呈現出來的效果依然差強人意。
相比之下,我認為請同樣喜歡畫面留白的湯淺政明負責,放棄並不成熟的三渲二,全面回歸傳統的2D手工作畫,效果要好很多。

隔壁「骨頭社」負責的《靈能百分百》,原著的畫風簡約到近乎簡陋,可骨頭社偏偏就能靠「廚力」玩出花來!
這是漫畫:

這是「骨頭社」的動畫改編:

當然了,以上這些純屬我的個人意見,蘿蔔白菜各有所愛,歡迎大家在留言區理性討論。
《電鋸人》能夠動畫化,作為漫畫黨的我已經很滿意了,9.2的高分也證明了它的大眾口碑。
《電鋸人》的故事也才剛剛開始,還有更多刺激的名場面還未呈現,也許第一集三渲二的打戲拉胯的表現,會在接下來的集數裡有所好轉。
只能說,謹慎期待。

今天就說到這兒,我去二刷漫畫了。
拜了個拜~
本文圖片來自網路
編輯:大力