遊戲模擬器兼容性緩步提升之際,重編譯技術正為老遊戲數字保存開闢新賽道。不同於模擬器直接運行原始文件,重編譯技術可將老遊戲文件轉化為PC等現代硬體可運行的代碼,其中PS2成為首個迎來該工具的PlayStation主機——PS2Recomp工具因推特傳播迅速走紅,雖處開發階段,但其核心目標明確:將PS2遊戲靜態重編譯為現代C++代碼,配合渲染器實現原生PC移植,性能遠超傳統模擬器。
Playstation 2 Recompilation. This will basically allow PS2 games to run on the PC natively, and won't require emulation. It's not finished yet, but it's VERY cool
該技術優勢顯著:除性能提升外,還能支持更高解析度、畫質調節、新操作方案及模組接入。其靈感源於成熟工具N64: Recompiled(專為N64遊戲打造,已完成《薩爾達傳說:梅祖拉的假面》等多款經典移植,並支持拖放式模組),成為行業標杆。
目前多款重編譯工具同步開發:XenonRecomp與XenosRecomp針對Xbox 360遊戲(首批目標《音速小子釋放》);任天堂GameCube相關工具助力了《瑪利歐派對4》反編譯工作。
需明確的是,所有重編譯工具均無法一鍵生成可遊玩移植版,仍需大量開發工作,但其效率遠高於手動反編譯(需逐行逆向工程,耗時耗力),為老遊戲數字保存與現代平台移植提供了更高效方案。







