日本工作室Game Freak因長期與任天堂合作開發《寶可夢》系列遊戲而聞名,不過,這些遊戲畫面表現只能說是平平無奇。因此,當該工作室推出令人驚艷的動作遊戲《輪迴之獸(Beast of Reincarnation)》時,許多粉絲不禁思考,開發者究竟是如何打造出這樣一款畫面驚艷、動畫流暢的遊戲的。

在Eurogamer的最新採訪中,遊戲總監古林森(Kota Furusima)揭開了這一秘密,他解釋稱,Game Freak邀請了數十名外部專家參與開發。創意方向和項目管理仍由Game Freak的員工負責。然而,由於我們的內部團隊規模相對較小,因此我們與經過驗證的外部合作夥伴就項目中的特定部分展開合作,以實現預期目標。

因此,《輪迴之獸》的畫面效果如此出色,是因為視覺呈現和技術實現的大部分工作都落在了數十家外部工作室的肩上,而這些工作室此前已與日本開發者有過合作經驗。正是這些合作夥伴助力遊戲實現了此前《寶可夢》系列遊戲所欠缺的電影級質感和流暢度。

《輪迴之獸》計劃於2026年8月4日登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。






