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Fami 通 City Connection創始人訪談:日本業界的 IP 匠人

2025年05月18日 首頁 » 遊戲速遞

City Connection 已經正式迎來成立的第 20 周年,在接下來的這一年間,City Connection 預計會有各式各樣的新動作。作為一家和 JALECO 開發的經典動作遊戲同名的公司,City Connection 最早於 2005 年 4 月 18 日成立。本期《Fami 通》雜誌特別刊載了一則對董事長吉川延宏先生的訪談文章,和他一起聊了聊這家公司是如何一步步走到現在的。

City Connection 董事長 吉川延宏(下文簡稱為吉川)

Fami 通 City Connection創始人訪談:日本業界的 IP 匠人

City Connection 董事長 吉川延宏

和粉絲們一起共慶 20 周年

—— 首先請您講講在迎來成立 20 周年紀念之際,自己內心的真實想法。

吉川:我個人的第一反應,其實是完全沒有任何實感(笑),20 年簡直就像是彈指一揮間。順帶一提,City Connection 最早開始投身遊戲的商業化業務是在 2015 年,到今天也正好過去 10 年了。在那之前,我們的工作重心其實是一個名為 Clarice Disc 的音樂品牌,除此以外還涉足過編輯製作和經營內臟火鍋餐廳的業務。雖然公司名稱和 JALECO 開發的經典動作遊戲相同,但公司業務其實和遊戲並沒有什麼聯繫。

—— 之前沒想過要把遊戲吸納進自家的工作業務當中嗎?

吉川:完全沒想過。我們也是因為某個意外情況才不得已繼承了來自 JALECO 的 IP 版權。

—— 並不是有意為之嗎?

吉川:只能說對於繼承 IP 並沒有那麼強的動力。原本我覺得如果要將這個 IP 化為己用,必須要花 2、3 年的事件Fami 通 City Connection創始人訪談:日本業界的 IP 匠人與相關人士進行溝通交流,光是思考籌備的時間就已經很長了。但在實際握有該 IP 之後,我的想法有了很大的轉變。

Fami 通 City Connection創始人訪談:日本業界的 IP 匠人

日本遊戲業界曾經最知名的開發商之一,JALECO 歷經數次倒閉和復活,目前由 City Connection 繼承其 IP 和作品進行相關運營工作

—— 能具體講講嗎?

吉川:持有 IP 讓我們能夠與此前沒有合作機會的公司建立起聯繫。舉個例子,甲南電機製作所的井上社長(井上一彥)就向我們提出了希望能重製《小豬》的請求,於是才有了《戰鬥吧小豬》這款作品。隨著與越來越多的遊戲相關公司達成合作與交流,我也漸漸產生了「想讓 City Connection 也變成一家遊戲公司」的想法,於是後來便與甲南電機製作所合併,開始投身遊戲業務。

—— 可以說是被 JALECO 留下的 IP 所牽引,一步步變成遊戲公司的。

吉川:雖然 Mebius 等和我們關係很好的遊戲公司曾勸誡過我「千萬不要去干遊戲公司!」(笑),但我個人實在無法接受 City Connection 變成一家靠出借 IP 版權為生的公司。再加上公司內部也有不少具備長年開發經驗的從業者和遊戲愛好者,所以我莫名地有一種「我們能夠製作出好遊戲!」的自信。於是後來便在 2017 年任天堂 Switch 首發時推出了護航作品《蘇登益智方塊 開花宣言》。

Fami 通 City Connection創始人訪談:日本業界的 IP 匠人

《蘇登益智方塊》1992 年首先登陸街機平台,當時儘管也著手開發了 FC 版,但最終並沒有發售。後來由繼承 JALECO IP的 City Connection 製作了復刻版《蘇登益智方塊 開花宣言》,並於 2017 年在 NS 平台發售。這款新作《蘇登益智方塊 FC》是延續當年的想法開發出的 FC 版

—— 我記得那是曾經面向街機平台發售的解謎遊戲《蘇登益智方塊》的重製作品吧?

吉川:我們是在 2017 年年初才收到的任天堂 Switch 開發機,但為了慶祝我們正式踏足遊戲業務,表明我們自己的決心,無論如何都很想讓新作趕上機器的首發。當時開發成員一邊說著根本不可能一邊奮力開發的身影至今仍然是我的一段美好回憶。

—— 順帶一問,現在離任天堂 Switch 2 的發售時間也越來越近了,你們有打算在首發時推出什麼作品嗎?

吉川:如果想的話確實是能推出作品的,但很可惜目前還沒有這個打算,因為我們認為那並不是玩家們想要的東西。當然,未來我們肯定會面向 Switch 2 不斷推出新遊戲,只不過不是在首發這個時間點。

—— 推出《蘇登益智方塊 開花宣言》後,你們有吸取什麼成功經驗嗎?

吉川:完全沒有。我們的第二款作品《企鵝君華麗大戰》於半年後的 9 月發售,一度陷入了「這樣下去的話公司就要崩潰了」的窘境,讓我切身感受到了壓力。當時我對於遊戲業務完全一無所知,因此不得不從零開始建立項目承接管線、進行銀行貸款並修正原有的經營軌道。這些對於一名遊戲公司的經營者而言都是理所應當的事,但我卻因為完全不了解導致必須一邊經歷失敗一邊摸索。

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《企鵝君華麗大戰》

—— 在公司發展的這 20 年間,有什麼給您留下深刻印象的事件或作品嗎?

吉川:那應該是《忍者茶茶丸:合集》。作為 City Connection 推出的第二部實體版遊戲,其中收錄的作品《忍者茶茶丸之妖怪大決戰》是 City Connection 首個原創開發的作品。同時這也是上田祐美首次執導的遊戲作品,整個遊戲在開發過程中經歷了無數的試錯。得益於此,《忍者茶茶丸:合集》也取得了非常不錯的銷售成績。

—— 看到自己的原創遊戲獲得好評,是不是很有成就感?

吉川:沒錯。在此以前我們一直是以重製作品為主,即便被人誇獎說「很有趣」,那也是因為遊戲保留了原作的趣味性。而《忍者茶茶丸之妖怪大決戰》是一款完全新作,所以那些覺得很有趣的評價全都是針對這部作品本身的。與此同時,這也是我們首次得到玩家的認可,因此非常開心,讓我不禁感慨「堅持努力將這款遊戲做出來真是太好了」。當然,拓寬能夠製作的遊戲類型也是本作帶給我們的一大重要意義。

—— 在執掌 City Connection 的這 20 年間,您最重視的一點是?

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將街機遊戲《桃子120%》的主人公換成 City Connection 的看板娘,也就是《碰碰車》主人公 Clarice 之後誕生的全新作品,就是這款《庫拉麗絲的婚禮鐘聲》,計劃 2025 年發售

吉川:應該是速度感吧,一旦下定決心就要當機立斷是我個人一直以來的信條,但與此同時我也總是告誡自己不要因為無法做出決定而煩惱。

—— 在公司成立 20 周年之際,你們應該會有各種新動作吧?

吉川:是的,比如開設特別網站以及舉辦粉絲創作大賽等等。我們的全體員工都會在做好本職工作的同時為這些特別活動傾注心血。

—— 有沒有為此推出遊戲作品的打算呢?

吉川:遊戲作品的話,為了紀念公司成立 20 周年,我們公布了《蘇登益智方塊 FC》和《庫拉麗絲的婚禮鐘聲》這兩款作品。考慮到從去年到今年為止陸續發售的《City Connection MD》和《P-47Ⅱ MD》都收穫了好評,所以我們籌備了更多 FC 遊戲的復刻企劃。包含尚未公開的作品在內,應該會有 10 款左右的遊戲會在紀念 20 周年之際推出。

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—— 居然有 10 款遊戲嗎?

吉川:舉個例子,《City Connection FC 篇》的《魔法約翰》將於 4 月 24 日發售,之後不久便會有 3 部作品陸續推出,其中還隱藏著一個不小的驚喜。此外,對於 1985 年發售的 FC 遊戲來說,今年都是推出後的 40 周年紀念,比如《City Connection》、《忍者茶茶丸》、《變形戰機 Z》等等。其中,我們已經宣布將和 Granzella 一起開發《變形戰機 Z》的重製版《FZ:變形戰機 Z》,而《City Connection》和《忍者茶茶丸》說不定也會有相關內容推出!

—— 最後,請再對粉絲們說點什麼吧。

吉川:20 年前 City Connection 剛成立的時候,我考慮的一直是怎麼活過明天。不知從何時起,這個周期開始被拉長到了一周,現在真是已經要制定一個月,甚至一整年的計劃了。這也讓我再次切身感受到 City Connection 經過 20 年的風風雨雨確實成長了不少。City Connection 是依靠最棒的用戶和員工才得以屹立不倒,因此為了能繼續迎來 25 周年乃至 30 周年紀念,還請各位務必多多支持我們!

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