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《女神異聞錄3 Reload》評測 補課優選但仍不夠懂人心

2024年02月02日 首頁 » 其他

《女神異聞錄3》的重製版可謂是「千呼萬喚始出來」,由於在ATLUS官方實施的「玩家最希望看到哪款經典舊作重製」調查問卷排名中長年霸榜,才終得以實現。但伴隨本作相關情報層層解禁,卻令不少玩家心中的憂慮感也逐漸加劇。最終,這款《P3R》算不算得上合格的《P3》重製,體驗一番後,簡單來談談我的看法。

《女神異聞錄3 Reload》評測 補課優選但仍不夠懂人心

女神異聞錄3 Reload | ペルソナ3 リロード
開發商:ATLUS
發行商:ATLUS/SEGA
所屬平台:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC
發售日期:2024年2月2日
屬性:RPG

無疑的補課優品

打開遊戲最吸睛的自然是「潮出水」的UI,但除了視覺上的翻新外,戰鬥與探索上的改進才是重中之重。

相較於PS2原版,本作的戰鬥節奏確實做到了飛躍性的優化改進,不僅導入了《女神異聞錄5 皇家版》中的各項便捷功能,還添加了隨著新戰鬥服解禁的大招「降神」。原作中需要組合特定Persona(人格面具)才可發動的「混合衝擊」(PSP版中變成了消費道具,需要寶石來交換),在本作中以主角專用降神技的形式得到再現。各角色個性迥異,發動降神技需要的量表值積攢條件與降神技效果也各不相同,並非完全無腦釋放,成為戰鬥中需要多加考量的戰略性要素之一。

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前線戰鬥員外,負責後方信息支援的山岸風花的強化也是提升戰鬥體驗的一大要因。風花的降神技「神諭」可以瞬時加強我方攻擊、防禦、迴避&命中,此外還能通過消費SP在進入戰鬥前強化我方狀態、戰鬥中快速調查敵人屬性等。同樣,在探索時風花的存在感也不可小覷,比起原版中略有些曖昧不清的位置等指示,這次風花的引導更給人一種堅定感,實乃強而有力的後盾。

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當然探索上的優化不限於此,《P3R》中的「塔」,也就是塔爾塔羅斯各樓層面積較原版相對縮小,踏破速度更快。此外還通過設置可破壞物、寶箱等大幅減少純粹跑路的時間,提升趣味性。秒速消失、還得讓玩家採用分頭行動人海戰術才勉強能抓住的小金手,在本作中也乖了不少,從而縮減了練級需消耗的無益時間。在門衛戰的編排上也有調整,並非刻板遵守爬幾層一戰的規則,還存在著連續兩層、兩場門衛戰的情況,且途中未設返回裝置。每到滿月來臨的大型試煉,BOSS的弱點也與原版有所不同,無法完全照抄攻略,多少增添了一些挑戰性。

至於製作人採訪中提到的改變塔內裝潢、光線配置來降低玩家倦怠感的效果,這點可能屬於仁者見仁。

降神外,還有兩點新要素也值得一提。

其一為大阿爾卡那抽牌,戰鬥結束後玩家有機會進入抽牌時間來獲得經驗值金錢等加成,本作中除了已有的小卡以外,新增了每突破大型試煉可追加的大阿爾卡那,效果與小卡不同,當抽到的大卡達到所持上限時,即可引起爆發來提升小卡等級。大卡除了能助力當天的探索外,還可以提升第二天日常活動的加成。

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其二是單子之門,門後會有特別的敵人,其中還存在著一種可以通往塔爾塔羅斯深層的「單子通道」,與通常的門不同,不會在出現的樓層變更位置,完成可以入手貴重道具。豐富了戰鬥與探索任務的數量。

《女神異聞錄3 Reload》評測 補課優選但仍不夠懂人心

道具上,這次還追加了一種名為「黃昏碎片」的物品,名稱讓人聯想起與《P3》深層設定密切相關的「黃昏羽毛」(也是系列復活道具),碎片隨著探索城市角落、塔爾塔羅斯或是推進社群關係獲得,可以用來開啟稀有寶箱,還能消費後解鎖時鐘的回覆功能,而這一功能在原版中要花重金,所以鮮有玩家使用。且時鐘不止常設於塔爾塔羅斯大廳,在塔內也有安置。現在的ATLUS溫柔地也是有點可怕。

系列關鍵系統Persona合成也更「現代化」,在獲得前述的大阿爾卡那增益後,Persona的強化與育成能更快捷舒適地進行。不過有一點,古董美術店「真宵堂」在圍繞Persona的功能上做了調整,《P3R》中刪除了利用Persona來進行武器合體(無印、也就是初版P3中也沒有,在FES才追加),改為使用材料來打造武器裝備,提升了探索與戰鬥時入手寶石等物品的重要性。

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至於疲勞度這種從《P4》就刪除的要素就不用贅述了。

接下來簡單說說其他方面的改變。《P3R》在劇情及戰鬥演出大幅強化,插入動畫片段也很豐富,通過一些現代化遊戲演出才能得以呈現的細節之處,搭配新增的宿舍內隊友互動、男性隊友劇情等內容,進一步豐滿了人物形象。

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主線劇情上部分台詞略有微調,社群劇情改變較多一些,以女性角色為主,因為在原版中隨著關係推進會自動成為特殊關係,玩家沒有選擇權利,這次給予了大家選擇當痴情種還是N艘跳渣男的機會。部分授課與考試提問,在P3→P3F→P3P基礎上再次變更。也都算是為增添新鮮感略盡綿力。當然也有一些不變為上策的內容,其中就包含電視新聞里《女神異聞錄1》與《女神異聞錄2》的彩蛋。

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本作中還實裝了回卷功能,可以倒帶到某個時間點方便玩家「悔棋」,讓日常部分的推進更為便利。

綜上所述,如果你是一位從未接觸過《女神異聞錄3》又想補習功課,這款重製版肯定是絕佳選項,《P3R》無疑更加迎合現代玩家的遊戲習慣,在日常、探索、戰鬥等各方面都得到了進化,更易上手。

不夠懂人心

誇了不少,但我仍然想說ATLUS還是有些「不懂人心」。

首先,自然是大部分人抱怨的內容缺失,民眾的「集體無意識」自然是希望重製版是聚合了《FES》與《P3P》內容於一身的完整《P3》。但這次的《P3R》在缺少這些內容的基礎上,對無印的內容也有刪減。例如主角在選擇運動部時,原版中提供了田徑、劍道、游泳三個選項可供選擇,而在本作中僅能選擇田徑,**同理。當然相較於新加要素之豐富,少了這些其實無關痛癢,以此究其責略有雞蛋裡挑骨頭之意。但若在本已不包含後日談與女性主角內容的基礎上來考慮這點,就很難不讓「老害」心生芥蒂。

《女神異聞錄3 Reload》評測 補課優選但仍不夠懂人心

其次,儘管確實製作方做了不少努力,但算是《P3》的根基性問題——塔爾塔羅斯的高重複作業式攻略依然令人頭疼不已。

而最後要談的,可能算是主題性。《P3》劇情上是一款以生與死為主題的遊戲,儘管與前作《女神異聞錄2 罰》相隔6年,畫面、玩法上也發生了翻天覆地之變,但從劇情設定、基調中能感受出,它確實仍延續了前兩作許多內容,整體氛圍偏向壓抑。

可本作過於傾向水元素概念的視覺設計,儘管給人一種清新時髦感,也確實是一則吸引路人關注的良方,但過於光鮮亮麗,比起忠實《P3》作品主題而採用的此番設計,不如更像是刻意套用《P5》的成功公式。

同理,部分新曲以及舊曲翻唱版本也是如此,新歌每首我都覺得很好聽,但放進遊戲裡就會讓我串台到《P5》或是《P4》。新的歌手相較於川村更為柔和、優雅,缺少一種「韌勁」,何為韌勁,大概就是《P3》中所描繪的,當人們厭倦於日復一日,內心深處祈求終焉之時,你卻懷揣著對日常點滴的熱愛、對未來的希冀碎步前行。

也許會萌生這種感想是「先入為主」在作祟,但本作並非一款全新的《女神異聞錄》,既然它是舊作的重製,ATLUS就該考慮到老玩家會有這樣的心理,給他們提供一個懷舊的選項,哪怕是以收費DLC的形式,而不是更積極地先在遊戲首發之日賣P4、P5的曲包。

總結

可以說是套「P5」公式打造的重製版無疑使這款近20年前的作品煥發新生,可謂是補課入門優選。但在再現原作主題性等方面上也確實讓人覺得ATLUS還是「不夠懂人心」。

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