
外媒TheGamer近日發表觀點文章,認為貝塞斯達工作室(Bethesda)的《星空》註定無法實現類似《電馭叛客2077》那樣的口碑驚天逆轉。這家曾憑藉《上古卷軸5:無界天際》和《異塵餘生3》定義了開放世界玩法的傳奇廠商,在浩瀚的太空探索中似乎迷失了方向,未能延續昔日的輝煌。

文章犀利地指出,儘管《星空》在美術風格構建與部分場景設計上依然有著大廠風範,但其玩法框架卻散發著陳舊的氣息。遊戲未能兌現發售前關於宏大太空史詩的畫餅承諾,反而在實際體驗中變成了一個充斥著無盡黑屏加載、頻繁讀條和重複據點清理任務的模擬器。自2023年發售至今,不僅玩家對此感到審美疲勞,貝塞斯達內部似乎也在反思,為何同樣的配方在太空中卻失去了《天際》般的魔力。
關於《星空》登陸索尼PS5平台的傳聞,在業內幾乎已是公開的秘密。參考此前《極限競速:地平線5》等微軟第一方大作的跨平台策略,這被視為該遊戲擴大用戶基數、挽回口碑的最後窗口期。然而,據接觸過預覽版更新的社區知情人士透露,玩家最好降低心理預期。雖然貝塞斯達對遊戲的持續修補值得肯定,但想要根除Creation引擎帶來的黑屏加載頑疾,實現真正的無縫太空探索,在現有的技術架構下幾乎是不可能的任務。這種底層設計的代溝,並非簡單的平台移植或性能優化所能填平。
媒體進一步分析了兩者本質的區別:CDPR當年的救贖之路在於技術層面的修復與打磨。《電馭叛客2077》發售之初雖因BUG滿天飛和優化災難被千夫所指,但其夜之城的核心設計、敘事演出與玩法潛力早已獲得認可,開發團隊只需時間和資源來兌現承諾。反觀《星空》,其面臨的是更為棘手的設計理念落後問題。在微軟內部資源日益向《異塵餘生5》和《上古卷軸5I》傾斜的當下,是否還有足夠的耐心支持貝塞斯達對一款底層邏輯受限的老遊戲進行傷筋動骨的徹底重製,依然是一個巨大的問號。






