據wccftech報道,索尼首席系統架構師Mark Cerny近日向Digital Foundry透露,基於索尼與AMD聯合研發的「等效幀生成庫」技術,未來有望登陸PlayStation平台,但明確表示今年內不會有相關更新。

Cerny同時澄清,本周剛在PS5 Pro上推送的PSSR 2.0,採用了與AMD最新超解析度技術FSR 4.1相同的核心算法,而幀生成技術同樣源自雙方更大規模的合作項目。索尼尚未明確該技術會率先登陸哪一平台,Cerny在表述中使用的是「PlayStation平台」,而非特指PS5 Pro,這意味著其可能通過未來PS5 Pro的更新、下一代PlayStation主機,或兩者同步實現。

需要說明的是,已有《不朽者傳奇》《第一繼承者》等PS5遊戲通過AMD FSR 3實現了幀生成功能,但索尼即將推出的官方版本將更為先進,預計將集成類似FSR Redstone中基於機器學習的改進,旨在大幅減少畫面偽影與拖影等問題。






