爛到讓選手自願退賽的印度電競,貢獻了今年最好的辱印笑話
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30萬美金搞的比賽就這?
提到印度,我們總會第一時間想到各種關於它的刻板印象。比如「乾淨又衛生」的印度街頭美食、隨便舀一勺就能檢測出整個元素周期表的印度恆河水,以及掛滿人的印度交通工具等。
倒也不是說大家對印度有多深的偏見,實在是身懷絕技的三哥們,總能在一些讓人意想不到的地方,給全球樂子人們頻繁整出花活。就拿最近剛在印度開幕的CS2天空電競冠軍杯(Skyesports Championship)來說,雖然這項比賽放在全球CS2電競賽事體系中,可能並不怎麼受玩家關注。但今年的它,絕對可以靠比賽過程中出現的各種意外和樂子,成為被玩家們討論的焦點。而如果要評選今年最有樂子的電競賽事,我也一定會投它一票。
Skyesports是成立於2018年的印度本土電競賽事品牌,號稱是南亞領先的電子競技錦標賽組織者,以舉辦涵蓋多個遊戲項目的大型錦標賽而聞名,成立的目標是從基層推動電子競技的發展,並將競技遊戲帶到印度乃至世界的每個角落。今年他們的冠軍杯比賽共邀請了12支來自全球各地的CS2戰隊,總獎金高達30萬美金,但選手們最終有沒有運氣把這些獎金帶回家,現在看來恐怕還真不好說。
這背後的原因,並不是說參加本次冠軍杯的隊伍們實力有多強悍、競爭多麼激烈,而是印度主辦方給選手們提供的比賽環境,實在過於惡劣。如果說現在國內舉辦的各類主流電競賽事,使用的都是現代高消費網咖級別的旗艦級配置,那麼印度的電競比賽,配置條件差不多就是二十年前國內十二線縣城網吧的水準。要硬體沒硬體,要服務沒服務,突出一個靠選手們自力更生,比賽過程聽天由命。
想要專業電競中心的頂配訓練室用來打比賽?對不起,我們印度沒有這些,只能委屈大家隨便找間酒店空房臨時湊合一下。房間條件當然是不差的,我們特意沒有鋪設木板和瓷磚,為的就是讓選手們與腳下神聖的印度土地進行充分的親密接觸,吸收這裡的日月精華,好在賽場上擁有超長的發揮。放電腦用的桌子,也經過了我們多重的嚴格篩選,保證年代久遠,掀起鼠標墊你就能感受到印度當地古老的自然風貌,不含甲醛,安全環保。
至於選手們訓練和比賽時使用的電腦,我們更是在其中融入了相當多具有民族特色的巧思。比如,雖然我們電腦的配置普遍比較落後,但我們優先安排了本國隊伍使用高配置機型參與訓練和比賽,這樣就可以給外國隊伍提升訓練的強度和臨場壓力,幫助他們在比賽中突破自己的技術瓶頸。
圖源:B站UP主@蓮花池裡游大鵝字幕組
再比如,我們的電腦普遍沒有激活正版Windows作業系統,這當然不是因為我們窮,而是我們有足夠的先見之明。不然,你看國外這兩天大量電腦因為集體藍屏問題,影響了多少人的正常生活,如果我們事先裝了正版Windows,誰能保證比賽時不會突然出現類似的狀況。另外,我們還非常貼心地給選手們的電腦預裝了《糖豆人:終極淘汰賽》,雖然不能保證是正版遊戲,但我們這麼做也是為了讓選手們在激烈的比賽之餘,通過休閒遊戲充分放鬆身心,爭取在比賽中拿出最好的狀態。
最後,關於選手BP地圖需要現場打電話交流的問題,我們也必須作出解釋。這並非我們技術能力不足導致的,而是我們希望通過這樣的方式,強化參賽隊伍內部的情感溝通,提升團隊凝聚力,讓他們為正式比賽打好基礎。
……好吧……我實在是編不下去了。
玩笑歸玩笑,這次印度舉辦的CS2天空電競冠軍杯,確實從頭到尾給人一種低成本草台班子的既視感。比如在比賽開始第一天舉行的TheMongolZ和True Rippers戰隊的對局中,現場就出現了因網路和電力問題中斷比賽的情況,最後這場BO1硬是打到當天下午的四點才結束。而另一邊同樣在當天進行比賽的Eternal Fire與Revenant戰隊,則在比賽開始後先後遭遇了停電和斷網問題,雙方在兩小時內斷斷續續打了七個回合,最終還是因為現場問題不得已將比賽推遲。賽後,來自Eternal Fire戰隊的XANTARES選手,直接在其個人社交媒體上開噴,稱這是他「一生中從未見過如此糟糕的比賽。」
在此之後,其他隊伍的選手們,也陸續開始在社交媒體上,分享他們各自在訓練和比賽中遭遇的各種突發情況。比如伺服器連不上、酒店室內漏雨、停電然後被迫離開場館、一場比賽雙方十人同時掉線等。
更有甚者,像是來自俄羅斯的BETBOOM戰隊,直接在一場比賽還沒打的情況下聲明退賽,理由是 「未滿足承諾的條件以及與主辦方嘗試解決問題未果」。
圖源:CSGO官方微博
此舉一出,很快也收到來自其他戰隊的聲援。但最終除了BETBOOM戰隊以外的所有人,還是決定留下來打完比賽。他們給賽事官方下了最後通牒,如果比賽再拖延更長時間,每個人最後都會捲鋪蓋走人。
Bleed戰隊總教練的發言
這一波折騰下來,原本不怎麼受關注的天空電競冠軍杯,反倒算是出了一次圈,成為被不少玩家調侃取笑的對象。而隨著越來越多人關注到這項賽事,很多樂子人網友也開始在留言區高強度輸出對印度的各類刻板印象。
比如有人在網上發圖說,在選手們居住的酒店的馬桶里發現了一條蛇,雖然事後該圖被證實為盜用,其出處是一則普通的社會新聞,但很快就有樂子人在底下評論,質疑印度酒店是否配有廁所。
再比如,有人在網上發圖惡搞本次比賽的選手訓練房,經典的敘利亞戰損式裝修風格,搭配圖吧老哥傾力推薦的平均裝機費用不過百元的高性價比神機,一定能讓選手們在比賽中賽出水平,賽出風采。
考慮到選手們的訓練條件如此艱苦,也有人合理懷疑,官方此前放出的那個光彩奪目的冠軍獎盃,其實是個假貨。這項比賽真正的獎盃,應該和它的賽場環境一樣,走後啟示錄廢土風格才能顯得足夠接地氣。
官方獎盃VS樂子人們認可的獎盃
而之所以大家對調侃印度電競比賽如此熱衷,很大程度上還是因為在十幾年前,印度曾在勵志舉辦全球大型電競比賽這件事上,整過一個究極大活。
那還是在2012年,世界電子競技大賽WCG,作為當時全球範圍內最知名的電競賽事,先後已在韓國、美國、中國等國家舉辦過多屆比賽,但唯獨沒有考慮當時已經同樣是人口大國,且在世界經濟體排行中位列第四的印度。
當年WCG中國區的總決賽
這下就把三哥們搞得很尷尬了。於是,他們一拍腦袋決定自己單幹,號稱要拿出總共1.5億盧布,為印度電競打造一場世界上最盛大最奢侈的遊戲嘉年華活動。而這場名為IGC 2012的「電競盛會」,最終也的確平穩落地了,只不過被邀請到現場參加比賽的,當時最頂尖的俄羅斯CS戰隊Moscow5,長途跋涉到達比賽場館後,眼前看到的景象是這樣的。
知道的人,能猜到這是印度遊戲嘉年華場館的入口,不知道的,還以為自己被拉到了哪個印度鄉下的改造農場。總之,就整得現場很多來參加比賽的戰隊選手一臉懵逼。但他們不知道的是,這場為期三天的印度遊戲嘉年華,後面還有更多驚喜等待他們去體驗。
比如在進入場館後,他們會看到一處和電競八竿子打不著關係的比賽場地。這裡不光長得像是一個廢棄多年的倉庫,而且裡面擺放的比賽桌椅,也都像是從廢品回收站統一拉來的便宜貨,沒有一絲電競比賽該有的感覺。
至於比賽過程那就更不用說了,官方壓根沒有實力舉辦一場正規的電競賽事。當時Moscow5成功打入了CS項目的半決賽,結果發現賽方直接中途搬走電腦取消總決賽跑路了。之後,他們又聯繫負責人索要交通費報銷,結果對方玩起了失蹤再也沒有回音。無奈之下,Moscow5和很多前來參賽的選手只能選擇拎包走人,白白損失幾萬元的交通費。結果在臨走前一天,他們又在酒店被人偷走了錢包和之前錄下的影片證據。雖然IGC官方後續表示此事與他們無關,但外界對印度舉辦本土電競比賽的興趣,顯然被這次糟糕的嘉年華給徹底泯滅了。
圖源:遊戲風雲《每日游報》
有了這樣嚴重的黑歷史,印度電競短期內再想翻身肯定是很難的。雖然近幾年印度也在積極發展遊戲產業,一些來自印度的電競選手,也開始站上國際比賽的舞台。但歸根結底,印度本土的玩家缺乏賽事凝聚力,加上沒有相關產業的配套支援,這些都是印度發展電競產業和文化,真正需要面臨的難題。
回到這次的CS2天空電競冠軍杯上,僅以目前它在外網最新的討論風向來看,稱其為一場成功的電競賽事,顯然是不切實際的。而除了之前我們已經提到過的比賽中的意外情況外,這兩天該賽事又被傳出,餐飲保障不足導致多名選手食物中毒、海外博主因報道比賽實況遭到死亡威脅和辱罵等情況。綜合這些來看,這項賽事最終能否順利完賽,恐怕在獲勝隊伍走上領獎台前,一切都還是未知的。
順帶一提,就算這次比賽最終產生了唯一一支獲勝隊伍,他們能否拿到30萬的獎金,也還是個問題。因為從去年的比賽結果來看,官方拖著不給錢,似乎也是件很正常的事。