id Software首席服務程序員克里斯·海斯(Chris Hays)已在該公司工作超過15年。在Xbox於7月進行大規模裁員後,他是少數幾位留在《毀滅戰士》開發工作室的開發者之一。儘管Xbox和工作室高層稱id Software能夠以更少的人員再次推出像《毀滅戰士4》 這樣的遊戲,但海斯並不認同,並稱微軟「不懂藝術」或電子遊戲。

在最近接受Well Played播客採訪時, Hays坦率地談到了id Software在近期裁員後的現狀。這位曾參與開發《毀滅戰士:永恆》和《毀滅戰士:黑暗時代》等遊戲的資深開發者,毫不掩飾自己對Xbox、裁員以及 Game Pass的看法。
「用一半的人手製作一款像我們以前做的那樣的3A級遊戲,這太難了。我說的難,是指不可能。」
「當一些你賴以生存的部門被徹底掏空,整個學科體系都消失殆盡時,製作一款遊戲就變得異常艱難。所以,那些關於我們仍然是原來的團隊,我們仍然會繼續做我們想做的事情的保證——首先,我們已經不是原來的團隊了。我們只剩下原來的一半了。」
據Hays透露,id Software的管理層已經收到Xbox提供的「談話要點」,並被告知哪些話能說,哪些話不能說。他認為,Xbox此舉似乎是在安撫工作室剩下的開發者,讓他們相信一切都在掌控之中,id Software還有未來,因為Xbox不想「更多的人離開,導致工作室最終無人問津」。
Hays在播客中說:「說到底,他們只是想告訴我們,『哦,沒事的,一切都會好起來的。他們公開說的那些話,比如『哦,工作室的規模和《毀滅戰士2016》差不多』或者『我們規模也差不多』,所以我們才能發售那款遊戲,才能發售另一款遊戲。諸如此類的話。」
當主持人指出,根據《毀滅戰士4》的演職員表中能找到的名字數量來看, Xbox和id 聲稱工作室規模相同的說法似乎值得懷疑時,Hays 回答說:「他們說『接近』是有原因的,因為實際上規模更小。」
Hays還對Xbox廣受歡迎的Game Pass訂閱服務提出了批評。由於id Software隸屬於Bethesda,而Bethesda又隸屬於Xbox,因此id Software的所有遊戲都會在發售當天加入Game Pass。這意味著Xbox和PC平台的大部分玩家無需購買任何微軟發行的新遊戲。然而,Hays表示,Xbox仍然會對Bethesda的銷售數據提出質疑。
「我知道id Software在Game Pass的運營方式上存在嚴重問題。每當我們看到財務報告說Bethesda時期銷量不佳時,我們就會想,銷量到底是什麼意思?如果你有Game Pass,難道銷量不佳就意味著遊戲銷量低嗎?當然不是。Xbox的商業模式並非基於『遊戲銷量』。」
在影片結尾,Hays還批評了Xbox,並稱該公司「從根本上」不了解藝術或電子遊戲。






