《戰地6》測試版最受詬病的問題莫過於伺服器瀏覽器的缺失,開發商已確認正式版將包含該功能,同時似乎準備對其提前進行公開測試。

雖然尚不確定該功能會出現在下一輪公開測試周末(8月14-17日)還是「戰地實驗室」中,但開發團隊對其伺服器瀏覽器解決方案充滿信心,認為能滿足玩家需求。更引人注目的是,DICE開發者還解釋了為何不直接沿用《戰地4》等前作的伺服器瀏覽器模式。

針對玩家擔憂自定義伺服器會被AI機器人占據的問題,《戰地》系列首席製作人David Sirland解釋稱存在諸多誤解,承諾後續會深入說明,但強調AI僅會在玩家主動構建含機器人的對局時出現——「若不想要AI,只需創建不含機器人的比賽即可」。
對於為何不採用《戰地4》《戰地1》《戰地5》的同款瀏覽器設計,他給出核心解釋:「傳統模式的根本問題在於大量伺服器空轉,從全局視角看這種硬體資源利用率極低,我們更傾向採用混合解決方案。」
The inherent problem with that model is you have servers running forever with no games going on. It's very ineffective in utilizing the actual hardware on a whole game perspective. A hybrid solution (Bf1 had sort of this, but on the persistent side) is to be preferred.
— David Sirland (@tiggr_) August 10, 2025
《戰地6》將於10月10日登陸PS5/Xbox Series X|S/PC平台,PS5玩家可解鎖專屬獎勵內容。