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薩爾達新作在路上!屬於新世代的「海拉魯幻想」!

2025年12月24日 首頁 » 遊戲速遞

作為《薩爾達傳說》系列製作人的 青沼英二,前些天在接受採訪時主動提及了《薩爾達傳說》新作。

雖然實際上並沒有什麼具體的消息,這款新作距離我們應該也還挺遠的,但既然製作人都提到了,我們也借題發揮聊聊對這款新作的展望。

薩爾達新作在路上屬於新世代的海拉魯幻想

首先必須要說的是,《薩爾達傳說》歷代作品都有著極高的質量,不乏大大小小的創新,但也不是每一部都能像《時之笛》《曠野之息》那樣幾乎把遊戲設計拉高了一個維度。

事實上大多數《薩爾達傳說》都是在前人的基礎上嘗試突破,而且不乏缺點和遺憾的地方。

所以對於NS2這款新作,真別指望它能再次創造像《曠野之息》那樣的神跡。我不否認有這個可能性,作為死忠粉當然也希望真的能實現,但還是必須理性看待,否則期望越高,到最後和預期不符只會愈發失望。當然,也不是說新作質量反而會退步。

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那麼有這樣一個最基本的預期之後,我們首先聊聊畫風。

《薩爾達》的畫風還是非常多樣的,從《風之律動》那樣的極致卡通,到《黃昏公主》的寫實都有。而且畫風也不單單只是為了視覺效果,它和遊戲設計、玩法都是有著重要關聯的,甚至是先決定好玩法之後,再套上對應的畫風。

當然,小編自然是不可能知道新玩法的,因此我們試試換個角度來推測。

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任天堂遊戲機的銷量大頭在北美,西方玩家的口味相對來說更偏向寫實一些,而且2027年會有《薩爾達傳說》真人電影上映。《薩爾達》本身已經多年沒有推出過偏寫實畫風的作品了,NS2在性能等方面又有了基本的保障。

但是,任天堂自然也不會放棄《曠野之息/王國之淚》帶來的如此龐大的玩家基數,冒然薩爾達新作在路上屬於新世代的海拉魯幻想大變畫風並不合適。

所以可以認為,《薩爾達》新作在畫風上會略偏向於寫實風,但也不會完全變成《決勝時刻》《刺客教條》那種完全寫實的風格。

或者說,可能會有點《異度神劍》場景的風格。

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在遊戲的內容上,小編認為「王國之淚」所追求的「極致的自由度」應該適可而止了。正如許多玩家玩下來也能親自感受到並表達出來的那樣,在電子遊戲的世界裡,完全的自由反而會破壞遊戲體驗。

但也不是說新作直接改成毫無自由度的線性流程了,而是回退一步,該有限制的地方還是有限制。

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開放世界的設計應該還是會保留,但不會盲目地進一步增大地圖面積,或者說不會增大地圖在平面上的尺寸。

《曠野之息》的開發過程中,開發組以京都的地圖作為參考,實際驗證下來,這個地圖的面積已經足夠了,沒必要再在平面面積上進行延伸。

但也不是說新作地圖不會更大,而是憑藉NS2性能的提升,在縱向結構上做更多文章。

《王國之淚》的面積相較於《曠野之息》就已經翻倍還多了(地下、空島)。而且開發組也親自表示過,《曠野之息》是因為要兼顧WiiU,性能嚴重受限,而《王國之淚》轉為NS開發,所以可以加入山洞等更立體的地圖結構。

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此外,前兩年我們也曾設想過,新作的開放不只局限在空間維度,而是延伸到時間維度,畢竟「時間」的概念也是《薩爾達傳說》系列非常慣用的。

當年GBC的《不可思議的果實》雙版本中,一部是可以改變四季,一部是在古代和現在之間穿越,二者都關係到同一張地圖在不同時間下發生的變化。

如今用更現代的技術來展現這樣的設計,或許也能衍生出更多創新的玩法。

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還有《曠野/王淚》中作為傳送點和小解謎的神廟,應該也不會直接被沿用到新作,哪怕換個皮,也還是會顯得太公式化了,《薩爾達》不應該是這樣。

小編認為這套大地圖+開塔+神廟的結構,會在新作中被很大程度上重組,而且解謎部分會更多直接融入到場景中,而不是每次都要進入神廟。

當然,還有許多玩家期待著「傳統薩爾達」的獨立大迷宮設計可以回歸,但這其實和「大迷宮與開放世界大地圖融為一體」也並不衝突,新作依然是有可能帶來類似設計的。

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最後,青沼英二在外媒採訪中,提到薩爾達團隊和光榮團隊合作開發《薩爾達無雙 封印戰記》時收穫頗豐,一些設計和思路可能影響未來的《薩爾達》作品。

雖然不見得下一款新作就一定會顯現其影響,但我們還是可以推測一下。

說實話《封印戰記》小編玩下來,各方面並沒有感覺到很能影響《薩爾達》正作的設計。如果非要說的話,角色的豐富性、雙線的敘事以及由此帶來的故事展開和更多玩法,或許是未來正作中值得嘗試的。

另外,這段從《王國之淚》到《封印戰記》跨越萬年的故事本身也是很感人的,如果未來新作基於開放時間的玩法,在套上這樣一個跨越時光的動人故事,也並不意外。

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最後,如今的任天堂更偏向於短期宣發,遊戲從公開到發售很少會有超過半年的。但這樣的遊戲也不是沒有,或者說必須有那麼一兩款長線的。

當前這兩款遊戲就是《斯普拉遁 塗擊隊》和《火焰之紋章 萬縷千絲》,它們一個發售日未定(年份都不知道),一個則是2026年內(公開後一年左右發售)。

而等到兩部作品中的其中一個發售後,《薩爾達新作》可能就是下一款坐上這個宣發位置的作品。

這也符合一直以來的預期,即明年9月(或是更晚一些隨著40周年活動)首次公開,然後2027年下半年借著電影的餘熱發售。

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不過這就扯太遠了,我們還是先期待2026年的任天堂能夠帶來足夠給力的陣容吧!

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