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《聖歌》製作人反駁「不應該開發《聖歌》」的論點

2026年01月20日 首頁 » 遊戲速遞

聖歌》發售七年後關閉伺服器,或因未登陸PC Steam。部分玩家認為BioWare應專注單人RPG而非開發此作。對於這種觀點,《闇龍紀元》前主創、《聖歌》執行製作人Mark Darrah在接受YouTuber播Destin Legarie採訪時進行了反駁。

聖歌製作人反駁不應該開發聖歌的論點

Mark Darrah指出BioWare自1994年起便持續嘗試新方向,如《翡翠帝國》《無冬之夜》《質量效應》,而《聖歌》正是其探索精神的延續。

Mark Darrah強調,將責任全推給EA不公平,工作室發展需嘗試新事物,儘管《聖歌》可能野心過大,如果按照玩家的邏輯,BioWare也不應開發《無冬之夜》或《質量效應》等作品,所以「應該專注單人RPG」的論點缺乏說服力。

聖歌製作人反駁不應該開發聖歌的論點

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