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《黑神話:悟空》能賺這麼多錢嗎?

2024年04月03日 首頁 » 遊戲速遞
 
《黑神話:悟空》能賺這麼多錢嗎?

 

英雄互娛(現「英雄遊戲」)已經在2022年將《黑神話:悟空》的研發公司深圳游科互動股權售出,轉讓對價為4.8億元。其中2.8億元在當年收到並完成交割,另外2億元不早於2025年4月1日支付。

根據2024年2月1日發布的關聯交易公告,英雄互娛預計將向深圳游科支付2000萬元遊戲發行費用,同時預計將獲得2億元遊戲相關收入。

在2022年下半年,英雄互娛還向杭州游科互動科技有限公司支付了1億元預付款。預計也與《黑神話:悟空》相關。

英雄互娛由應書嶺在2015年6月創立。2016年,馮驥與幾位同事共同成立了深圳游科互動科技有限公司,英雄互娛成為其最早的機構股東,持股19%。2021年,騰訊入股了深圳游科,持股5%。

騰訊也是英雄互娛的股東。截至2023年H1,騰訊持股19%,是第二大股東,僅次於應書嶺控制的天津迪諾。騰訊在英雄互娛的9個董事席位中擁有兩個,今年3月12日,騰訊又從天津迪諾手中,獲得了20%的英雄互娛股權質押權。

看到這個新聞,我和一些老玩家都在納悶。

首先,英雄互娛手中的遊戲科學股份就值4.8億,遊戲科學值這麼多錢嗎?

英雄互娛預計能從《黑神話:悟空》中獲得2億,《黑神話:悟空》能賺這麼多錢嗎?遊戲科學值多少錢?

我們先看看魂Like的老祖宗,FromSoftware的市值。

2014年4月,角川曾斥資17.5億日元入股FromSoftware,占股約80%,當時FromSoftware的市值為22億日元。

要知道,那年3月,FromSoftware的《黑暗之魂2》剛發售,FromSoftware已經有《惡魔之魂》、《黑暗之魂》和《黑暗之魂2》三款口碑和商業都不錯的魂系列作品發售,而且同期還有《血源詛咒》正在開發。

已經有成功作品的FromSoftware才估了1.28億元,還沒出過同類體量遊戲的遊戲科學光部分股份就值4.8億元?

這價格有點兒高吧?

再看2022年騰訊、索尼共斥資364億日元入股,共占股約30%。也就是說,FromSoftware的市值現在為1213億日元。

如果英雄互娛那19%遊戲科學股份就值4.8億,那遊戲科學起碼值25.26億元?等於40%的FromSoftware?

可是FromSoftware僅魂系列就已經有7款產品了,你遊戲科學是0啊?

如果遊戲科學有兩三款符合(預告片裡)《黑神話:悟空》品質的遊戲,這個估值還不至於如此離譜,問題是你一款都還沒有啊?

這個估值,看不懂。

《黑神話:悟空》能賺多少錢?

下面說說能賺多少錢的問題。

根據英雄互娛關聯交易公告,英雄互娛預計能從遊戲科學獲得2億元的遊戲收入,意思是英雄互娛認為《黑神話:悟空》起碼能賺2億元的利潤。

當然這是往少了說,遊戲科學肯定不會把利潤都交給英雄互娛的,預期的利潤肯定還要往上走,按其持有的19%股權計算,預期利潤起碼要10億元以上了。

問題在於,《黑神話:悟空》能賺這麼多麼?

我們找來同被稱為「國產AAA」的《仙劍奇俠傳7》作為對比。

 

《黑神話:悟空》能賺這麼多錢嗎?

 

據中手遊2023年年度業績顯示,21年10月發售的《仙劍奇俠傳七》到現在,PC版本銷量累計超過73萬套,雲遊戲版

本銷量累計超過21萬套,主機版本銷量累計超過10萬套,合計超104萬套。

即使不考慮折扣,以128元的全價來計算這104萬套遊戲銷量,其收入也就是1.33億元。

至於成本,據姚壯憲宣布,《仙劍奇俠傳7》2017年5月立項,開發了四年多,成本5000萬元。

而反觀《黑神話:悟空》,據遊戲葡萄《歷經3年,《黑神話:悟空》終於定檔 》表述,可能是2018年8月立項,至今已經6年時間。

而根據21世紀經濟報道的《,散去迷霧》。遊戲科學創始人馮驥此前在接受媒體採訪時曾透露,如果要製作一小時玩家能夠順暢體驗的遊戲內容,開發成本大概在1500萬到2000萬元間。這意味著,如果《黑神話:悟空》的遊戲時長在20小時左右,最低將要花費約3億元的開發成本。

我們按照馮驥的邏輯,時長按知名的「時間短高質量」遊戲《神兵泰坦2》的8小時計算,起碼也要1.2億元。

如果《黑神話:悟空》的市場表現對照《仙劍奇俠傳7》,那收入是無法cover成本的。

質量怎麼判斷

有些人說,《黑神話:悟空》會爆賺,《仙劍奇俠傳7》怎麼跟它比?

我們看看天花板的《艾爾登法環》,FromSoftware作為開發商營業利潤約為9100 萬美元,合6.58億元,發行商賺得更多,也承擔更多風險。

看得出,英雄互娛等公司對《黑神話:悟空》預估的成績是和《艾爾登法環》差不多量級的。

換句話說,英雄互娛認為《黑神話:悟空》質量和《艾爾登法環》處於差不多相同的水平線。

你信嗎?

你相信在拼工業化拼開發成本的3Aor2A遊戲界,一款同體量遊戲都沒出的遊戲科學,其新遊戲比開發了多款同類遊戲的FromSoftware還賺錢?

這個判斷是不是有些太草率了?

我相信一些戰略商分同學能從《黑神話:悟空》的demo和試玩中看出來花兒來,但筆者更關心的是demo和試玩中沒有的內容,這些不存在的內容是筆者對《黑神話:悟空》擔心的最基本問題。

結語

前段時間有個朋友來北海道旅遊,我們聊起一個大佬。

大佬曾經打算做一件事,當時他的手下給他提示了風險,但是大佬堅決要做,還斥責手下不懂。

後來這個事兒成了大佬履歷上最大的污點。

希望《黑神話:悟空》不會成為笑話,也不會成為大佬履歷上的污點。


 
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