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IGN《星際大戰 零號連隊》前瞻:不僅適合 XCOM 的高手

2026年08月19日 首頁 » 遊戲速遞

《零號連隊》中的永久死亡模式為可選項,不過我們計劃全程開啟,因為這個設計會為你的每一次行動和戰略選擇賦予更多分量感,讓結果變得更有意義;

我們在試玩過程中發現了一些 Bug 和優化問題,而隨著本月末發售日期的臨近,留給開發者在發售之前好好打磨的時間已經不多了。希望他們能趕在發售之前做好優化!

IGN《星際大戰 零號連隊》前瞻:不僅適合 XCOM 的高手

小時候,我在看《帝國反擊戰》時最喜愛的橋段之一,就是漢·索羅和丘巴卡在霍斯星從兩側包抄並摧毀一個帝國探測機器人。所以你可想而知,當我有機會在《星際大戰 零號連隊》戰役的前十個小時裡反覆上演諸如此類乾脆利落的戰術操作時,我究竟有多興奮。

去年首次公布時,我以為這款回合制策略冒險遊戲只能吸引一些喜歡硬核玩法的受眾,覺得它不過是「有 X 翼戰機的 XCOM」罷了。然而,在親自體驗了接近完成體的試玩版後,我很高興地告訴大家:《零號連隊》的策略射擊玩法對新手來說極其友好,同時也完全沒有犧牲經驗更豐富的玩家所期望的複雜與深度。它有點像沙拉克盤踞的巨坑,「入門」很簡單,但深入之後你可能會驚訝於它所蘊含的龐大體量。

IGN《星際大戰 零號連隊》前瞻:不僅適合 XCOM 的高手

不過,在投身於那些暢爽的爆能槍戰鬥之前,我得先創建自己的角色。在《零號連隊》中,你主要扮演的是霍克斯,共和國大軍的前任指揮官,現被指派去領導一支名為「零號連隊」的特種部隊,調查一個名為「無限環」的新興神秘準軍事邪教組織。你無法選擇霍克斯的背景故事,但可以通過瀏覽豐富的種族、捏臉、戰鬥專精和服裝選項來自定義角色外觀。我對自己捏出來的那位亮紫色提列克霍克斯甚是滿意,而且我很高興得知,即便後續看膩了她那晃來晃去的雙馬尾,我也可以在任務間隙回到基地的自定義功能區徹底更換她的種族和整體外觀。

零號連隊

需要明確的是,我是以一名資深星戰粉的身份接觸的《零號連隊》,而不是深諳回合制策略玩法技巧的大佬玩家。不過,我很高興地發現,得益於遊戲內直觀的操作設計和循序漸進的前期教學,《零號連隊》的戰鬥非常易於上手,與此同時,後續內容又能逐漸演化出更多靈活性,允許玩家打出一些真正富有創意的戰鬥策略。

IGN《星際大戰 零號連隊》前瞻:不僅適合 XCOM 的高手

在玩家回合中,每位角色都擁有三個行動點,你可以用它們在指定範圍內移動站位、對敵人發起攻擊,或者手動布置警戒射擊區域,以便在你的回合結束後自動鎖定並攻擊移動中的敵人。此外,你的小隊還有一個共享的優勢點數池,每一次成功擊中敵人就能累積這些點數,它們可以用來釋放角色的專屬技能,比如發射毀滅性的火箭彈,或是進行一連串爆能槍掃射,既能造成傷害,又能給對手造成干擾。

《零號連隊》的戰鬥更像是星際小規模衝突,而不是星戰世界觀里的大規模戰役,但這並不意味著戰局就永遠不會陷入焦灼。一路上,你的小隊成員會不斷壯大,從醫療兵到神槍手再到宇航技工機器人應有盡有,想要保持較高勝率,關鍵就在於合理搭配隊伍配置,尤其是當你選擇了遊戲內四個難度等級中的最高那檔。

IGN《星際大戰 零號連隊》前瞻:不僅適合 XCOM 的高手

大多數時候,我把自己的霍克斯定位為萬金油槍手,然後帶上壯碩的卡布·阿帕卡特,他可以在近戰中打出他特有的拳擊招式;前複製人士兵特里克可以提供遠程掩護;此外還有一個支援機器人,它會投擲可裝備的實用道具,比如衝擊炸彈,把成群的 B1 戰鬥機器人炸成一堆冒著火花的廢鐵碎片。不過,在這次試玩流程中,我也招募到了形形色色的其他人,比如會用噴氣背包到處跳的曼達洛人和絕地學徒等,隨著我的小隊規模不斷擴大,我也愈發享受自由搭配不同小隊成員的玩法樂趣。

《零號連隊》還為這套富有沉浸感的戰鬥系統添加了一些實用的額外功能,比如「呼叫支援」選項,它會命令一名小隊成員自動跟進你的攻擊進行補刀,實打實地提高輸出。我很快就摸索出了一套有效清剿地面基礎單位的趁手戰術,然而就在我開始憑藉這套通過實戰檢驗的策略大殺四方時,遊戲又開始引入更新更有趣的戰鬥單位,迫使我調整作戰思路。例如,我很快就發現用普攻去射擊毀滅者機器人毫無意義,因為它們的藍色護盾會偏轉爆能槍攻擊,不論你瞄得有多准。後來,我發現打它們的正確思路就是策略性地放置一系列警戒射擊區域把它們團團圍住,這樣一來,當它們在回合間隙收起護盾滾動切換站位時,小隊就會自動抓住它們沒開盾的瞬間將其擊敗。

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不過,我在《零號連隊》試玩中體驗到的最大亮點,莫過於參與了一項包含多個階段的任務,參與其中的還有大家都很熟悉的某位討厭沙子的特邀幹員。在雲城貝斯平的一次戰俘交換行動出了岔子後,我的霍克斯不得已要與安納金·天行者以及另外一位身份不明但槍法精湛的神槍手並肩作戰。我們隨即經歷了三場衝突,每場戰鬥都有著截然不同的目標。

第一場戰鬥,我需要在源源不斷破窗湧入的敵人攻勢中存活下來;第二場戰鬥,我必須在六位無辜平民被捲入戰火之前把他們全救出去;而第三場戰鬥,我的任務是拆除一系列爆炸物,同時躲避一艘敵方運輸艦的攻擊,這艘敵艦會提前一個回合發出警告,時間一到就傾瀉出如地獄般的洶湧火力,瞬間重傷任何依舊留在其紅光覆蓋打擊範圍內的幹員。這一連串戰鬥成了我在整個試玩流程中最具挑戰性且最具有電影感的經歷,加之最後的高潮部分還有定時炸彈的倒計時充當氣氛組,更進一步加大了我制定戰略的壓力。

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正如你所預料的那樣,安納金在戰場上完全就是一台戰爭機器,我很喜歡把一群持械雜兵聚到一起,然後讓他旋轉光劍把他們全部砍倒。當戰場轉移到露天屋頂區域時,我更是玩嗨了,直接用原力把躲在掩體後的無限環突擊隊員推下高樓,看著他們穿過雲層墜落至死。當然,儘管他是一個從頭到腳充滿纖原體的戰鬥狂人,但你若是操作不當,安納金也一樣很容易遭到敵人的集火攻擊。

我自己就大意過幾次,在回合結束時把他留在了危險區域,結果導致他被上空炮艇的一輪齊射當場秒殺。雖然《零號連隊》偶爾會給你安排一些相當強大的盟友並肩作戰,但這並不意味著你就可以徹底放鬆,全然不考慮戰術策略。正如某個不修邊幅的走私者曾經說過的那樣:你最好別太得意忘形了。

零號從容

你可以在任務間隙超光速跳回自己的基地,即一艘名為「巢穴」的退役貨船。在這裡,你可以購買新的武器改裝配件,比如提高精準度的穩定器;為小隊招募新幹員;把戰鬥中賺到的信用點投入基地升級,比如解鎖黑市權限或機器人維修站;或者與其他隊友聊天,分享戰場軼事,甚至可以單純講個緩解緊張情緒的玩笑。與小隊成員聊天不僅有助於加深對他們的了解,還有可能獲取一些可選線索,通過訪問巢穴的全息桌即可追蹤。

IGN《星際大戰 零號連隊》前瞻:不僅適合 XCOM 的高手

全息桌的銀河星圖主要有兩個用途。首先,你需要在這裡敲定下一個任務。劇情開頭幾個小時的路線相對線性,之後你很快就能從多種任務類型中自由挑選,比如開展一次大膽的營救行動,或是選擇完成一次破解保險箱的盜竊任務。這些任務將帶著你去洛塔或丹圖因等不同星球地表指揮小隊行動,構成了《零號連隊》戰役的真正核心玩法。

此外,全息桌也是你決定要執行哪些特殊行動的地方。這類特殊行動基本都是些無需親手操作的任務,通常只需要你決定派遣哪幾名幹員組隊去完成特定工作,比如提供安保護衛,或是登上廢棄飛船尋找打撈物資。你派遣的隊伍在這些任務中成功與否,以及你能獲得多少信用點和影響力,很大程度上往往取決於你所委派的小隊成員之間的羈絆深淺。事實上,他們的羈絆會在好幾場戰鬥之間不斷起伏變化。隨著你不斷加深大家的羈絆,隊友也能解鎖更多屬性提升,比如生命值加成和暴擊傷害加成,這些增益在後期愈發棘手的戰鬥中發揮著至關重要的作用。毫無疑問,不論是在戰場上,還是回到基地里,《零號連隊》似乎處處充滿了需要你深思熟慮的選擇。

零容錯率

IGN《星際大戰 零號連隊》前瞻:不僅適合 XCOM 的高手

《零號連隊》不僅擁有足夠的玩法深度,操作不當的話還會讓你嘗盡死亡的代價。沒錯,就是永久死亡。雖然你的每個小隊成員在一場戰鬥中均可以被復活一到兩次(如果你把信用點投入巢穴的醫療艙,還可以在任務間隙讓他們滿血復活),但如果他們在同一場戰鬥中連續倒地三次,那就得永遠說再見了。

而且,這可不像《星際大戰:天行者崛起》中丘巴卡那種敷衍的假死,明明看著他像是在帶電運輸艦里被炸得粉碎,結果不消幾秒就帶著疲憊的嘟囔重新出現在你眼前。如果你在《零號連隊》里失去一位同伴,你就再無可能見到他們了,這成了你贏得每場戰鬥的最大動力,不僅要贏,更要確保整支小隊能在戰鬥結束之後全員存活。

在《零號連隊》里,我的每一位英雄都面臨著如此高的風險,使得我對他們的命運投入了更強烈的情感,尤其是遊戲裡的不少配角人設真的非常討人喜歡,這很大程度上也要歸功於出色的配音表演。當我隊伍里那個有點憨憨的羅迪亞人在戰役前幾場任務中陣亡時,我還沒有太大的情緒波動;可當我的藍皮好兄弟卡布·阿帕卡特在一次對走私者據點的突襲中翻車,並被裝進運屍袋裡送回來時,我不得不承認自己感覺心都碎了。

IGN《星際大戰 零號連隊》前瞻:不僅適合 XCOM 的高手

你可以自由選擇是否關閉永久死亡,但就我個人而言,到時候玩正式版一定會全程開啟這個模式,畢竟能玩到一款如此兇險的《星際大戰》題材遊玩本身就是一種很新奇的體驗,裡頭的劇情風格感覺就像是喬治·R·R·馬丁寫出來的,而非出自喬治·盧卡斯之手。

當然,開發商 Bit Reactor 的當務之急是得趕在遊戲發售之前的這幾周時間裡好好打磨,磨掉《零號連隊》里那些明顯的粗糙瑕疵。有些毛病其實問題不大,比如鬼畜的鏡頭角度,以及在一些建模密度較高的關卡中幀數偶爾會變得像格里弗斯將軍的劇烈咳嗽一樣費勁。

但有些毛病就比較讓人惱火了,比如我在槍戰中無法瞄準敵人,即便對方就站在我旁邊,或者無法把瞄準準星移到戰場的上層。此外,就算我成功瞄上了敵人,且有很高的命中率,我角色的準頭也往往比格里多那次「先發制人」還要慘不忍睹。我還遇到過惡性 Bug,有那麼幾次,我的幹員明明躲在了堅固的掩體後面,依然被敵人穿牆擊中。雖說我完全可以接受自己最喜歡的角色隨時可能死亡的風險,但我希望他們是因為我的戰術失誤而倒下,而不是被 Bug 坑死。

IGN《星際大戰 零號連隊》前瞻:不僅適合 XCOM 的高手

不過,拋開各種 Bug 不談,到目前為止,我確實非常享受《零號連隊》的遊玩時光,尤其是考慮到我是一個戰術策略遊戲小白。本作的劇情任務在規模和強度上穩步提升,並會引入更有趣的新目標和敵人類型,不斷擴充的幹員陣容富有個性,讓玩家更樂於深入了解他們,角色自定義、隊伍羈絆和技能樹也有著相當的深度,吸引著我不斷深入摸索,為自己的火力小隊找到最穩妥的搭配方案。《星際大戰 零號連隊》將於 8 月 27 日登陸 PC、PS5 和 XSX/S 平台,如果 Bit Reactor 能趕在發售之前把這遊戲徹底打磨好,那麼它極有潛力成為一款值得玩家反覆品鑑的回合制戰術佳作。

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