據AltChar報道,索尼最新財報顯示,《漫威金鋼狼》這款Insomniac
新作在發售後50天內售出約240萬份,成為該工作室加入PlayStation以來起步最慢的幾部作品之一。

AltChar也給出了對比數據:《漫威蜘蛛人2》在發售24小時內售出250萬份,11天達到500萬份;2018年的初代《漫威蜘蛛人》三天售出330萬份,80天售出900萬份;《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》截至2020年底在PS4和PS5合計售出410萬份,時間跨度與《漫威金鋼狼》相近。

放到PlayStation第一方
陣容里看,《漫威金鋼狼》同樣不算亮眼。據報道,《對馬戰鬼》三天的銷量就相當於《漫威金鋼狼》50天的成績;在Insomniac於索尼旗下的作品中,只有《拉捷特與克拉克:時空跳轉》起步更慢,38天售出110萬份,但報道也指出那是一款規模較小且面向家庭的作品。另一方面,《漫威金鋼狼》的成績領先於《宇宙機器人》(58天150萬份)和《死亡回歸》(80天56萬份)。

報道把銷量節奏與口碑聯繫起來,本作Metacritic評分
為77分,反響比索尼互動娛樂大型作品通常情況更為褒貶不一,其中被批評較多的是遊玩過程中過度引導,部分段落幾乎不需要玩家輸入。遊戲的畫面與血腥表現獲得肯定,但戰鬥和節奏則被認為不及這一體量作品的預期。

值得一提的是,分析公司Alinea Analytics稱《漫威金鋼狼》是索尼2026年迄今最暢銷的第一方作品,但AltChar認為同期競爭作品有限。此外,報道援引2023年Insomniac勒索攻擊
中泄露的內部文件稱,索尼持有X戰警獨家遊戲版權
至2035年,漫威按數位版淨收入約9%至18%分成,實體版與DLC更高,若首年銷量未達600萬份,漫威可終止協議。






