由韓國工作室Shift Up開發的動作大作《劍星》在PlayStation和Steam平台斬獲數百萬銷量後,其續作的動向終於揭開了神秘面紗。
近日,Shift Up首席執行官金亨泰在接受日媒4Gamer採訪時,首次正面回應了關於《劍星2》的開發進展。金亨泰表示,遊戲開發正處於「緩慢而謹慎」的推進階段,為了避免過早「畫餅」,工作室選擇在作品達到理想狀態後再正式宣布。

「我們正致力於高品質的製作,比起在完成前就匆忙發布消息,我們更希望在萬事俱備時直接展示給大家。」
金亨泰說道。當被追問是否可以給玩家一些期待時,他透露:「如果說得太具體就是劇透了,但可以說,『現在已經是大家可以稍微開始抱有期待的時候了』。」
2026年夏季遊戲節近在咫尺,《劍星》在這一舞台上亮相可能稍微顯得時間緊迫,但科隆遊戲展(Gamescom)或年底的 TGA 極有可能成為《劍星2》正式亮相的舞台。

金亨泰此前還曾公開表示,面對中國遊戲廠商動輒千人的「人海戰術」,像 Shift Up 這種百人規模的韓國工作室必須全力擁抱 AI 技術,以在產能和質量上保持競爭力。
當《劍星2》開始強調「打磨」和「AI 輔助」,你認為這款續作能否在動作遊戲領域徹底站穩腳跟?留言區聊聊吧。







