2026年伊始,距《Final Fantasy VII:重製版》在PS4上震撼首發已近六年。這款定義了「現代重製」標杆的作品,即將在幾天后正式登陸任天堂Switch 2與Xbox平台。值此之際,外媒TheGamer發布了一篇深度復盤文章,在肯定其里程碑地位的同時,也犀利指出了光環之下那些令人難以忽視的「缺陷」。

文章直指最核心的爭議:將原版中僅數小時流程的米德加序幕,擴充為一部長達30-50小時的全價RPG,本身即是一次「危險的嘗試」。為了填充內容,開發團隊在加入如「造訪傑西父母家」等豐富角色弧光的精彩章節同時,也塞入了大量被視為「拖時長」的瑣碎流程。
外媒特別批評了如「地下神羅實驗室」等關卡設計,認為在劇情萬分緊急的時刻,強制玩家在平庸場景中繞路一小時,堪稱 「浪費時間且毫無趣味」 。

文章對遊戲的畫面表現提出了尖銳質疑。作者指出,遊戲可以在幾分鐘內,從「史上最美遊戲」變成「笨重、糟糕的爛攤子」 。主線電影級過場與支線任務中簡陋的建模、尷尬的燈光形成了強烈對比,這種視覺上的不協調在米德加貧民窟等地尤為突出。即便在2026年的新平台上,這些技術瑕疵依然是無法抹去的印記。

儘管犀利指出了節奏問題與內容「注水」的嫌疑,TheGamer在文末仍給出了高度評價。文章認為,這是一款由巨大野心和深沉情懷共同驅動的冒險。它成功地重塑了一個更具生活氣息與深度的米德加,其嘗試本身已意義非凡。

然而,文章也折射出玩家社群中一種持續的聲音:將一部完整故事「拆分為三部曲」的商業策略,在帶來內容深化的同時,也無可避免地拖慢了整體敘事節奏,並為後續作品帶來了巨大的內容壓力。
最終,這篇復盤揭示了一個複雜的事實:《Final Fantasy VII:重製版》既是一個閃耀的里程碑,也是一個充滿權衡與爭議的創作樣本。它的優點與缺點,都將隨著其登陸更多平台,被新一代玩家再度審視與討論。






