據報道,韓國遊戲公司正加速終止低效遊戲運營,聚焦核心IP以應對市場競爭。以下為部分例子:
NCSoft將停運《劍靈》衍生RPG《護緣》(2026年2月)及《劍靈2》(2026年6月),稱此為「產品組合重組」以提升新作質量。


Nexon終止《頭號追擊》(2026年2月)及《跑跑卡丁車:漂移》(運營兩年),後者因子公司Nitro Studio經營惡化,其經典版由總公司接手。


Krafton取消已上線北美的新作《Dinkum Together》(2026年1月),因市場前景有限。
行業分析指出,遊戲供給激增、競爭加劇是主因。Kiwoom證券研究員金振九表示,AI雖降低開發難度,但用戶更傾向選擇Steam等平台已獲穩定評價的遊戲,新作市場空間持續收窄,成功門檻反而提高。






