在《英雄無敵3》中,有一個老玩家們所公認的最好用的魔法,不論是處於多麼大的劣勢下,只要此招一出,瞬間就能改變整個戰局的走向。在所有的火系輔助魔法中,這個法術可以說是其中最亮眼的那個了。沒錯,小編提到的這個魔法正是「喪心病狂」,一個能夠令敵兵自相殘殺的心智法術。即便是最強大的殺傷性法術,其實用性都不及喪心病狂的十分之一。敵方主力部隊經過「喪心病狂「的一通洗禮,往往都會從戰場精銳瞬間變成一攤老弱病殘,只要配合上適當的戰術,玩家便有了盡情收割的大好機會。那麼今天,小編就和大家來講一講這個史詩級的戰略魔法:喪心病狂。
讓本惡魔考慮一下怎麼用喪心病狂對付你
法術介紹
喪心病狂屬於4級火系魔法,是一種戰場輔助法術。在該魔法的作用下,目標敵方部隊會變得失去理智,不分敵我地攻擊離它最近的部隊。鑑於施法英雄的火系魔法等級不同,喪心病狂的效果會有一些差異,具體如下:
- 無火系魔法技能:需要花費20點魔法值來使用,目標敵兵會無差別地攻擊周遭部隊,可以影響1格以內的部隊。
- 初級火系魔法技能:耗費的魔法值點數降低為16點,該法術可以令目標敵方部隊會失去理智,效果範圍依舊為1格以內。
- 中級火系魔法技能:玩家需要花費16點魔法值來使用,效果是令選中敵方生物發狂並主動攻擊附近部隊,能夠影響7格以內的生物。
- 高級火系魔法技能:英雄需要消耗16點魔法值施法,施放後目標敵方部隊會不分敵友地攻擊毗鄰的生物,法術效果的範圍增加到19格以內。
這時候是用喪心病狂的最好機會
喪心病狂是一個相當強力的魔法,很多玩家升到高級火系魔法只為了能夠更好地使用這個法術。在運用得當時,喪心病狂可以實現相當恐怖的效果,很多的BT圖中那些兵力相當懸殊的戰役(己方少量低級兵VS敵方大量七級兵)都是通過喪心病狂才能拿下的。除此之外,喪心病狂在普通圖中也能派上很大的用場,它既是一些玩家最喜愛的魔法,也是這些玩家最害怕對方使用的法術。
喪心病狂這個魔法有一套既定的機制,那就是受到影響的部隊只會選擇與移動距離最近的生物作為攻擊對象。在多個目標距離一樣時,會隨機挑選一名幸運觀眾展開攻擊。且在攻擊雙格兵時只能攻擊位於其後方的格子(比如:水元素的尾巴、大天使的翅膀那個格子)。假如附近沒有任何對象可供攻擊時,喪心病狂控制的生物就會原地不動,並自動跳過自己的那個回合。
在原版的九個陣營中,有八個陣營的魔法塔幾乎不出喪心病狂這個魔法,其研究出來的幾率僅為10.09%(圖書館則是15.28%)。例外的那家則是墓園,這個種族研發出喪心病狂的概率高達19.64%,畢竟喪心病狂對喪屍生物不起作用,這給了那些死靈術士充分的理由加以研究。
電腦不會用喪心病狂,你信嗎
喪心病狂的優點
作為遊戲中少有的能夠直接攪亂戰場局勢的魔法,喪心病狂的好用程度自然不必多說。由於是火系魔法的牌面,喪心病狂相比於其他的輔助魔法,其優勢也是十分明顯。喪心病狂的優點可以概括為以下幾點:
- 雖然喪心病狂不被列為殺傷性法術,但其能夠造成的破壞卻十分驚人。在玩家具有高級火系魔法技能時,喪心病狂可以一次性地影響高達19格以內的敵人部隊,讓其瘋狂互相亂錘。在玩家遭遇帶滿一族兵力的敵方英雄時,完全可以針對敵方的5,6,7級兵種施放喪心病狂。在反擊機制的效果之下,敵方的部隊相當於全體發狂,一輪自相殘殺之後,對方的主力部隊往往只會剩下原來的30%。這個戰果難道不比最厲害的殺傷法術還要強上數十倍?
- 喪心病狂能夠讓敵人的高士氣化作一種劣勢。哪怕敵兵的士氣再高,在喪心病狂的影響之下,也只能對著自己人一通亂打。這時候,平白無故因為士氣而多出來的一回合反而成了一件壞事,尤其是克制那些帶著一個由同一陣營原班人馬組成的部隊。喪心病狂對於一些自帶高士氣的兵種則更加不友好,例如:牛頭人。在看見對方英雄能使用喪心病狂的那一刻,恐怕很多玩家此時後悔的恐怕就是自己帶了大批的牛頭人出門了吧。
- 喪心病狂有著極佳的戰略意義。在我方只有高速的低級兵種,比如:龍蠅,而敵方有著大量低速但實力強大的高級兵,例如:娜迦時,玩家可以充分發揮高速兵種的速度優勢,搶占先機,並趁勢對著敵兵施放喪心病狂。在對方的娜迦因為發狂而部隊數量逐漸耗盡時,我方並可以趁勢出擊,一舉殲滅地敵方的殘兵敗將。
- 喪心病狂能夠有效地牽制住敵人的部隊。由於受到影響的生物只能對著最近的部隊傾瀉它們的怒火,己方的部隊完全可以在數量處於劣勢時,利用對距離的掌握,站在一邊看著敵方的生物相互廝殺。甚至玩家在有遠程兵助陣時,還可以在戰鬥的間隙發揮餘熱,對著發狂的敵兵射傷幾箭,幫助他們更快地在彼此間決出勝負。
- 可以靈活地選擇施法的對象。高級喪心病狂的影響範圍高達19格,玩家完全可以把敵方的主力部隊全部覆蓋在喪心病狂的可怕效果之下,做到一網打盡,當然在附近有己方部隊時,也可以靈活地讓出些空間,以免發狂的效果波及到自己人。
火系魔法中也有比喪心病狂強得多的法術
喪心病狂的缺點
喪心病狂固然強力,僅此一技便能改變戰局,但其缺點也是有的,主要包括以下幾個方面:
- 喪心病狂屬於一種心智魔法,這也就意味著其效果對非生命系生物(例如:墓園的骷髏兵、吸血鬼,塔樓的鐵人等)完全無效。當然,可能是遊戲設計的失誤,塔樓的石像鬼是個例外,喪心病狂是可以做到令其發狂的。除此之外,免疫魔法效果的兵種(例如:黑龍、魔法元素等)也無視喪心病狂的效果。要知道在大後期,很多墓園玩家都是把海量的骷髏兵作為部隊主力的,而喪心病狂此時卻尷尬得什麼忙都幫不上了。
- 俗話說,水能克火,這話放在喪心病狂這裡可就再正確不過了。水系魔法:療傷和驅魔大法都能夠輕易地驅除喪心病狂的負面影響。當敵方英雄學了高級水系魔法技能後,再高級的喪心病狂效果都能在一個回合之內瞬間歸零。
- 喪心病狂屬於一種指向性的法術,在玩家施法時,需要找到合適的對象進行針對性地施放,而這也就導致該法術的效果可以被魔法神鏡所反彈。低級的喪心病狂只能對單個目標施加負面效果,使得其效果更容易被反彈到自己人身上。
- 高級喪心病狂的巨大影響範圍在多數情況下是一種優勢,但在個別情況下,卻會成為一種劣勢。比如:在己方和敵方兵種的速度相差無幾時,對方的部隊更容易和玩家的生物攪在一起,在這時施放高達19格的喪心病狂難免就會傷及到己方的部隊。這樣就會造成自己人戰作一團,反而得不償失。
- 喪心病狂也是玩家最不想面對的魔法之一,想想看,敵方英雄可以任意地控制己方的多個部隊讓其相互殘殺,而不用擔任何風險。尤其對於兵種以傷害見長的據點玩家而言更是噩夢,比如在我方有有幾百隻比蒙、幾千隻雷鳥或者食人魔法師的情形,著自己的雷鳥電死幾十個比蒙,然後被比蒙反手直接殺光的場面,此情此景,恐怕每個據點玩家都會感覺心痛不已吧。
- 喪心病狂的效果是不分敵我的,也就是說,如果玩家的部隊離敵方被控制的生物太近,也是會被主動攻擊的。假如說發狂的敵兵有著不俗的速度屬性,即便你感覺部隊的距離還算安全,也有可能在不經意間被直接偷襲。
就剩1點魔法值了,神仙都救不了你