曾擔任《特戰英豪》、Bungie《馬拉松》項目負責人的喬・齊格勒,在採訪中分享了自己對《流亡黯道》的熱愛,他在這款遊戲的遊玩時長已經達到3437小時。在他看來,《流亡黯道》提供了ARPG品類里自由度最高的角色構築體驗。

齊格勒表示,在他心中ARPG的核心樂趣就是角色構築與機制搭配,而《流亡黯道》給玩家留下了極廣闊的試驗空間。他嘗試過大量不同BD,偏愛圖騰流派,想輕鬆遊玩時則會選擇旋風斬這類一鍵輸出構築。他形容遊戲的傷害機制如同精巧複雜的連鎖裝置,玩家不斷調試組合,追求更高傷害與更快清怪效率。

雖然《流亡黯道2》搶先體驗版收穫不錯口碑,但齊格勒依舊更偏愛初代。他提到二代為了強化動作手感,在構築設計上做出了更多限制,這點和初代的設計方向有所區別。《流亡黯道》重塑了他對ARPG的期待,也成為他難以割捨的作品。作為對標《暗黑破壞神》的熱門ARPG,它憑藉高自由度構築體系,持續吸引著大量硬核玩家深耕。






