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《赤血沙漠》應該讓德米安當主角

2026年03月29日 首頁 » 遊戲速遞

在玩到《赤血沙漠》第三章後,我對這個遊戲大為改觀。因為在這一章里,玩家將解鎖遊戲中的第二位可操控角色:德米安。雖然她的登場並沒有自動解決我對這個遊戲的所有意見,但至少暫時解決了其中的一個大問題:戰鬥和探索太過繁瑣,以及克里夫這個男主用起來太無聊。只可惜在大部分劇情里,遊戲依然會強制玩家使用克里夫。

《赤血沙漠》應該讓德米安當主角

雖然劇情並非《赤血沙漠》的重心,但是就連德米安的背景故事也比克里夫更有趣。克里夫是個在戰死沙場然後被復活的戰士,這設定聽著倒也挺有意思,但是就連他自己都不怎麼在乎(前期章節里甚至沒有再提到過)。德米安則是一個因政治陰謀而沒落的貴族家族的子嗣。克里夫原本就是個職業戰士。德米安則是拜入大師門下學習如何戰鬥,學習如何在困境中殺出一條血路。克里夫衣服很土。德米安的衣品很好。

一塊「悶石頭」和一個個性更鮮活的角色(儘管沒有多少說話的機會),該選誰根本不用考慮吧?

《赤血沙漠》應該讓德米安當主角

而從實用角度出發,德米安也更加適合《赤血沙漠》的開放世界。首先是,她出場自帶二段跳。克里夫則需要通過觀察一群小孩 NPC 學習,或者在技能樹里慢慢解鎖。克里夫倒是也能利用勁法升空,但和德米安的二段跳不同,這一招只能垂直升空,不能向前跳。二段跳帶來的機動性優勢使得她的探索體驗明顯好了一大截,並且她的攀爬速度也更快。

而且躍入空中然後掏出魔法滑翔傘,也比克里夫那樣笨重地移動、變成一隻黏液怪鳥要來得有趣。用克里夫的時候幹什麼都費勁,而在用德米安的時候,我會開心地到處探索。這誰能想到啊,原來給玩家提供一個有趣且設計出彩的角色,玩家就會更願意體驗開發者希望玩家們體驗的東西啊。

《赤血沙漠》應該讓德米安當主角

德米安的戰鬥手感也更好。她的默認武器是一把細劍,單手武器的連招比克里夫更加靈巧。她的重攻擊是遠程,可以召喚一道魔法能量束從天而降打擊敵人。這一招可以防止敵人近身,而且看著也特別帥:先斬殺身邊的敵人,然後再一個轉身,用魔法解決掉妄圖逃跑的傢伙。克里夫可做不到。

德米安可以用二段跳躍至空中,減緩時間流速,掏出燧發槍,朝著敵人發射附魔子彈,接著再用後空翻耍個帥(這是空中凝神射擊的自動收招動作),然後優雅落地,再打一套劍術連招。她就是這麼酷。克里夫能行嗎?不知道,沒試過,因為他太無聊了。

《赤血沙漠》應該讓德米安當主角

「這也太帥了吧!」是我用克里夫時從來沒有發出過的感嘆。用克里夫的時候,我腦子裡的想法通常是:

「你不能跑得快一點嗎?」

「怎麼這麼笨重啊?」

「哥們你這招式挺花哨的啊。可惜我在其他遊戲裡已經看膩了。」

「怎麼這麼笨重啊?」

不過值得肯定的是, Pearl Abyss 的角色設計確實考慮了世界觀設定。考慮到德米安的貴族出身和她的習武經歷,她的招式更有多樣性也挺合理的。而克里夫就是個大塊頭莽夫。

但讓我不解的是,《赤血沙漠》的開發者怎麼會看著這兩個角色,然後說「沒錯,我們要的就是這個氣質平平、沒有特色、不會魔法、不懂技術的標準戰士,他就是這款奇幻朋克遊戲最完美的主角。」

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