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大衛傑夫:不喜歡奎托斯的變化 新戰神沒內味兒

2023年12月19日 首頁 » 其他

曾擔任《戰神》、《戰神2》創意總結,被譽為《戰神》系列之父的遊戲製作者大衛 傑夫近期在個人頻道上發布了一期影片,談論了自己對軟重啟的新《戰神》系列中主角奎托斯性格變化的看法。

大衛傑夫:不喜歡奎托斯的變化 新戰神沒內味兒

在近期,IGN就不久前免費更新的《戰神 諸神黃昏》DLC「維京紀元」,對本作的聯合導演布魯諾 維拉茲克斯進行採訪。在採訪中,維拉茲克斯稱在希臘三部曲推出時,他們還只是大學生,但現在他們已經建立家庭、成為父母。在他們的作品會反映出很多工作室的特質與他們的個人經歷,他們也試圖通過奎托斯以及他與其他角色的互動來反映出這些經歷。

大衛傑夫:不喜歡奎托斯的變化 新戰神沒內味兒

大衛傑夫對此感到很不滿,他表示他根本不希望這些角色成長。如果聖莫妮卡希望做做一個全新的IP,或者是在《戰神》中做一個充滿掙扎、反應他們個人生活中的糾葛的新角色的話,他認為完全沒問題。但讓奎托斯去做承接這一情緒的載體讓他感覺非常不悅,即使他並沒有參加最近幾作《戰神》的開發。

大衛傑夫:不喜歡奎托斯的變化 新戰神沒內味兒

此外,大衛傑夫還表示自己雖然很喜歡科瑞 巴羅格領銜開發的《戰神2018》,但他強調純粹是因為作品很有趣、完成度非常不錯。與此同時他認為系列重啟的新方向是錯誤的,在《戰神 諸神黃昏》推出之後他的感受更加深刻。即使他認為《戰神 諸神黃昏》確實是個製作精良的好遊戲,但那一點也沒有《戰神》的「內味兒」,連奎托斯也變得很無趣。

大衛傑夫指出如果玩家在沒有了解過希臘三部曲中的奎托斯的話,未必能夠領略到《戰神2018》中的奎托斯是個多麼優秀的角色。他認為奎托斯如今的人物弧光和成長是建立在前幾作的基礎上的,就算現在完成轉變了的奎托斯的角色塑造多讓人讚嘆,那也是站在了巨人的肩膀上實現的登頂。

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