NS2發售後,不少玩家驚嘆於《薩爾達傳說 曠野之息&王國之淚》的升級強化,絲滑的60幀簡直帶來了全新的遊戲體驗。
但其實在NS上,也有一款能實現絲滑60幀的《薩爾達》,它便是《薩爾達傳說 御天之劍HD》。
這款遊戲的兩次發售都可謂是伴隨著爭議。Wii原版發售時,強制體感操控的玩法讓不少玩家質疑;NS的HD版發售時,又因為其60刀的定價被玩家們吐槽。
但毋庸置疑的,是本作頂級的關卡設計,時至今日仍然是一款有著極高品質的線性《薩爾達》——或者可以說,是線性《薩爾達》中的最強神作。
如今本作的卡帶已經很便宜了,如果你從未玩過本作,那麼不妨在未來的新作發表之前,先體驗一下這款作品。
作為一款Wii高清化上來的遊戲,本作在NS1上運行就已經非常完美了,沒必要留到NS2上玩。
首先不得不提的,就是本作故事劇情。
在《天劍》之前的《薩爾達傳說》遊戲中,薩爾達大多數是以「公主」的身份登場,和林克之間往往會有一種「主僕關係」的力場存在。
在本作中,薩爾達的身份並非公主,她和林克是一對青梅竹馬,給人一種「高中時期的情侶」的美好感!
劇情更是鉚足了勁地給玩家發糖,光是遊戲的開篇就能把人甜死,看得人好生羨慕!
而作為《薩爾達傳說》系列官方時間軸的開端,本作中也塞滿了各種設定。
其他作品中的大師之劍,基本都是玩家從台座中拔出。但天劍中的大師之劍,則是由林克親手鍛造而來。其他每一部《薩爾達》的大師之劍,都是由此流傳下來的,包括《曠野之息》和《王國之淚》的大師之劍。
《曠野之息》中也埋藏了這個彩蛋,100年前林克倒下、薩爾達覺醒後,她聽到了「劍中的聲音」,指引她將林克帶到了復甦神廟中。而這個「劍中的聲音」,正是本作中至關重要的角色,劍之精靈法伊。
不僅是遊戲的設定值得每一位薩爾達粉絲體驗,本作的關卡設計放到今天來看也依舊是頂級水準。例如「時空石」的設計,就將「時空穿越」這個幾乎被用爛了的玩法,再次煥發出了別樣的光彩。
遊戲中的多個經典大迷宮,也堪稱系列的極致。當然,對於《曠野之息》入坑的玩家來說,相比起集中式解謎的大迷宮,或許會更喜歡神廟那樣的分散式小解謎,這就見仁見智了。
如果你是那種對《曠野之息》四神獸、《王國之淚》神殿的解謎感到意猶未盡的玩家,那相信《天劍》等老薩爾達也會適合你。
當然,本作也並非一切都很完美,特別是體感操控這一點,多年來兩極分化的口碑從未變過。
《天劍》在設計之初,就是以「發揮Wii體感特性」為核心製作的。因此其中有不少操作和關卡設計,都為了極具代入感的體感而設計。
例如豎直高舉劍(Joy-Con)來進行聚氣,例如用劍畫圈來將「眼睛機關」轉暈,例如和反派Boss吉拉希姆的戰鬥,都是需要用體感的。
但Joy-Con的體感精度,相比當年的Wii體感強化手柄,不升反降。
很多時候稍微揮幾下劍,就會出現體感漂移的情況。
因此在遊戲過程中需要反覆校正,尤其是Boss戰中顯得尤為頭疼。看來「漂移」不僅僅是JC搖杆的通病,體感也有這毛病
好在NS版為了照顧Lite用戶,新加入了按鍵操作模式,通過右搖杆來模擬體感。這個模式下大大提升了玩家的操作精確度,尤其是橫砍豎劈。但按下搖杆突刺、左右晃動搖杆盤旋等操作,玩起來還是頗為費勁。
所以如果不是對體感有很深怨念的話,還是強烈建議體感遊玩。不僅能讓搖杆免受折磨,還有更強的代入感。
如今雖然NS2發售了,但NS2獨占的《薩爾達》新作顯然還要相當一段時間。
但好消息是,2026年就是《薩爾達》誕生40周年了,一般這種周年都是橫跨前後半年,即2026年下半年和2027年上半年期間舉辦活動。
前不久《薩爾達傳說》電影確認了2027年5月7日上映,可以預見遊戲新作也是差不多那個時候發售,那麼最快到2026年6月左右,這款《薩爾達》新作應該就會宣布了。
許多玩家都在等著《薩爾達》再買NS2,那麼在此之前不妨回顧過去的歷代薩爾達作品吧!