時隔十餘載《潛龍諜影 大師合集 Vol.2》把兩部氣質完全不同、移植命運也不盡相同的《潛龍諜影》放置進了一個合集中。前者是終於結束十八年「無PC」歷史的《愛國者之槍》,後者則是從掌上遊戲機時代「全新升級」後的《和平先驅》。
一個像一場遲到太久的謝幕,另一個則像多年重逢的老友。可惜的是哪怕是同一個合集中兩份移植的水平差距也不小。

先說《MGS4》,對系列老玩家來說,這作無需多言其優秀。劇情上,戰爭被徹底商業化,私人軍事公司控制戰場,愛國者系統的秘密一點點揭開,Snake也拖著衰老的身體走向終點。系列此前鋪了多年的伏筆在這裡集中收束,Liquid的最終對決更是把遊玩情緒推到了頂點。

遊戲的敘事放到今天依舊能打,十小時左右的流程塞進大量過場,長時間CG播片+短時玩家操作的體驗,依舊是小島秀夫最有特色的地方。喜歡快節奏的玩家可能會覺得「拖沓」,但如果願意把節奏慢下來,《MGS4》依然是電子遊戲電影化表達最具代表性的作品之一。
潛入、CQC、紙箱、審問、月光機甲這些熟悉的內容玩法和現世代的遊戲對比也毫不遜色,老角色、人物恩怨和系列名場面一幕幕以4K解析度呈現在眼前時,當年模糊的青春似乎也在復現,整部遊戲就是寫給玩家的一部「高清回憶錄」。

更重要的是,這次移植相較於上一個合集進步還是很大的,大師合集第一彈留下的「各種批評」聲音還是不小的,《MGS4》給出了高解析度、60幀和相對穩定的整體表現,畫面乾淨,鍵鼠也做了重新適配。
雖然《MGS4》仍有組合鍵受限、舉槍方向偶爾異常、音頻電平不穩等問題,但沒有傷到遊戲的核心遊玩體驗。對PC玩家來說,真正重要的是這款被「囚禁」在舊主機上十八年的作品,終於可以正常並且順暢地玩到了。

到了《和平先驅》,情況幾乎反過來,遊戲本體是毋庸置疑的佳作,故事承接《食蛇者》,Big Boss在哥倫比亞建立私人武裝,又因哥斯大黎加的委託捲入冷戰陰謀。
錄音帶中傳出本應死去的The Boss的聲音,也繼續推動Snake向Big Boss的轉變。相比 MGS4 的最終章的遊戲印象,《和平先驅》更像承上啟下的「過渡段落」。

玩法則是遊戲最優秀的地方,傳統線性潛入被拆成很多較短的任務,玩家制服敵人,再用氣球把士兵、坦克甚至直升機打包帶回基地。抓人、分配崗位、研發裝備、擴張Mother Base,最後形成一套越玩越強的循環遊玩內容。
氣球回收比單純的拿槍刺殺有趣許多。再加上 CO-OPS合作模式、坦克戰和機甲戰,這套為了掌上遊戲機設計的結構玩法如今在PC上也能讓更多玩家見到。

問題在於,大師合集版沒有把《和平先驅》做到真正的令人滿意,遊戲的鍵鼠控制是最明顯的短板,滑鼠手感像用搖桿模擬出來的一樣,又飄又鈍,靈敏度缺少足夠調節,鍵盤提示也不夠友好。
性能表現同樣令人費解,一款掌上遊戲機時代作品,在高解析度下居然只能跑到三十多幀(你這幀數是金子做的還是銀子做的),還存在偶發崩潰,但旁邊的MGS4已經能以更高解析度(4K)、更穩定的60幀運行,在同一個合集中兩款遊戲的對比落差居然如此明顯。而且控制器體驗明顯更好,如果想要較好的《和平先驅》的遊玩體驗,建議直接接控制器遊玩。

所以,《潛龍諜影 大師合集 Vol.2》給人的感覺很微妙,合集收錄的是兩部都值得新老玩家遊玩的作品,卻同時展示了「好移植」和「差移植」能有多大區別。
MGS4 是這次合集中最優秀的部分,遊戲終於擺脫舊平台束縛,以更「亮眼的表現」的方式回到玩家面前雖然《和平先驅》的本體質量同樣過硬,潛入、收編、經營和合作模式至今不過時但是移植完成度明顯拖了後腿。

值得注意的是在《潛龍諜影 大師合集 Vol.2》中的兩部遊戲依然沒有官方漢化,同時遊戲採用的啟動器套遊戲的啟動方式實在是令人感到繁瑣,哪怕推出遊戲也要總同樣的方式,希望官方在後續能補上漢化並優化啟動方式。

如果你是系列老玩家,這個合集依然值得購買遊玩,僅僅能在PC上完整重溫的MGS4就足夠令人感到開心了。如果是第一次接觸《潛龍諜影》的新人,反而不建議直接從這裡入坑,MGS4對前作劇情依賴極深,《和平先驅》又建立在《食蛇者》的故事之上。
建議先補完前面的作品,再回來面對Snake的終局和Big Boss的轉變,才能真正品嘗出兩部作品的味道。

這次的合集並不是一個完美的「大師合集」,但至少把兩段極重要的《潛龍諜影》系列作品讓玩家在PC上體驗到。一部是故事的「終章」,一部是故事的「續寫」,只要能接受移植的部分瑕疵,這兩部作品本身依舊值得被玩家體驗。
優點:
- 兩作本體質素過硬,潛行玩法與敘事表現依舊頂級
- MGS4移植完成度優秀,畫面幀數與操作適配出色
- 和平行者經營循環耐玩,合作模式與控制器體驗優秀
缺點:
- 和平行者鍵鼠適配糟糕,性能優化與穩定性欠佳
- MGS4過場冗長且小毛病不少,節奏較為挑人
- 兩作劇情前作關聯較深,新玩家理解門檻偏高






