印象中大約是兩年前吧,就是OLED版公開後不久,Switch逐漸被冠上了「電子垃圾」的稱號。
或許是玩家們積怨已久,對於任天堂在OLED上仍然只升級螢幕而不升級性能的做法更是感到憤怒,「Switch=電子垃圾」的概念在短時間裡迅速深入人心。
然而就是這樣一台電子垃圾,它的銷量又節節攀升,1億2953萬台的恐怖銷量,已經讓它到達了遊戲機歷史第三的位置,再往後,對手就只剩下1.5x億銷量的PS2和NDS了。(數據來自任天堂官網,截至23年6月30日)
但即使已經取得如此閃耀的成績,Switch主機大賣的勢頭仍然沒有顯著放緩。根據統計機構的數據顯示,日本市場本財年的銷量,甚至比去年同期還要更高......
許多小夥伴可能不理解,這對於一台發售6年多的遊戲機意味著什麼。
這就像是「8旬老人拿五殺」「9旬老人奪世界冠軍」「百歲老人路邊制服三名歹徒」,聽起來一個比一個離譜
如今的Switch也差不多就是這麼個情況,遊戲機生命周期的第7年,差不多相當於人類的八九十歲,自稱起來都是半截入土的年紀了,很多遊戲機都根本活不到第7年。
但Switch卻在銷量上不僅和PS5這種「壯小伙」打得有來有回甚至經常碾壓,而且比起過去的自己也是毫不遜色。
所以,Switch真的是「電子垃圾」嗎?
其實這個論調的根本原因,在於許多玩家認為Switch的性能已經落後時代了。
但作為一台有著固定運行環境的遊戲機,Switch本來就不該和手機、電腦相提並論。
回到Switch發售的2017年,無論是iPhone X、三星Note 8、華為Meta 10Pro,還是GTX 1080、Vega 64,在當年的手機和電腦領域都是絕對的旗艦。但在6年多以後的今天,它們大多數都已經站在了被徹底淘汰的邊緣。
正所謂沒有對比就沒有傷害,尤其對於有手機和PC遊戲需求的玩家而言,和現如今最新的硬體相比,這些設備幾乎是名副其實的「電子垃圾」。
可像Switch這樣的專用遊戲設備,性能配置六年如一日,既然沒有升級,本就不存在對比,沒有對比自然也就沒有傷害。
我們再換個角度來看,2023年的今天,無論是3DS、GBA又或是SFC、FC,他們都是早已被淘汰的設備。可被淘汰就意味著它們的遊戲不好玩了嗎?
恰恰相反,在許多玩家眼中,3DS、GBA這些遊戲,反而比很多Switch遊戲還要更好玩——要這麼對比的話,或許Switch確實是某種程度上的「電子垃圾」
前些天我們曾順著「天才開發者」櫻井政博 的最新影片,和大家聊過「畫面和遊戲性」的關係。
更好的遊戲畫面確實能在不少時候影響遊戲性,影響遊戲的最終體驗。但對於電子遊戲而言,好玩才是其根本。更好的畫面可以在好玩的基礎上錦上添花,但如果遊戲本身都不好玩,畫面再好也失去了意義。
可以毫不誇張地說,任天堂的遊戲陣容,在遊戲性方面是一騎絕塵的。他老任說自己第二,那就沒人敢稱第一。
但近幾年來,許多任天堂的遊戲(包括外包)總是在畫面,或者說視覺體驗上有所欠缺。
最近的就有《王國之淚》的掉幀問題,許多玩家可能忍一忍就過去了,但一部分對於3D敏感的玩家,在看久了掉幀的畫面後就很容易產生眩暈和嘔吐感,這就讓遊戲體驗從「欠缺」直接變成了「不可玩」。
還有像是《蓓優妮塔3》《寶可夢 朱紫》《薩爾達無雙 災厄啟示錄》......都是因為Switch的性能落後,而在畫面上不得不做出妥協,最終讓遊戲體驗有所缺失的例子。
第一方尚且如此,第三方就更不用說了,這樣的遊戲還有很多很多。
論遊戲性,在「遊戲機」這個分類中,Switch自始至終都是優秀的、獨一無二的好遊戲機;但論性能,它在「消費電子產品」的分類中,被淪落為「電子垃圾」也無話可說。
我們也非常理解玩家們對於任天堂的憤怒、對於Switch始終不提升性能的憤怒。
「你家遊戲已經這麼好玩了,就不能在畫面上多下一些功夫嗎?」
「花了幾百塊買遊戲,難道就不配擁有一個穩定的幀數嗎?」
而在這樣的情況下,Switch大賣的趨勢依舊沒有衰退,這就更讓期待著新機的玩家們憤怒和焦慮了。一直以來,也總是有「Switch不愁賣所以不出新機」的說法。
那麼Switch真的是因為大賣,所以故意憋著Switch2(暫名)不出嗎?2023年的今天銷量依舊強勢,會影響到明年出Switch2嗎?
誠然,Switch的持續熱賣對於Switch2的發售節點是有一定影響的,但這個影響並不會很大。
就好像人類不可能到了七八十歲才培育下一代一樣,任天堂或者換做其他任何一家廠商,都不會選擇等Switch徹底賣不動了才正式宣布Switch2。
真正決定Switch2發售時間的,其實是硬體成本、良品率、遊戲陣容等多方面因素。
任天堂不可能頂著巨額成本或是極低的良品率發售Switch2,也不可能在遊戲陣容沒有準備好的情況下推出Switch2,這些多方面因素是缺一不可的,而且和Switch本身大賣並沒有什麼太大的關聯。
可以這麼說,哪怕Switch賣不動了,在Switch2整裝待發之前,任天堂也會用一系列遊戲陣容強行給Switch續命。如今Switch依舊大賣,只是優質遊戲陣容所帶來的一個結果。
前些天任天堂的社長 古川俊太郎 也在採訪中毫不避諱地提到了這一點。今年Switch依舊能保持良好的勢頭,主要還是歸功於《薩爾達傳說 王國之淚》的推出,和《瑪利歐大電影》帶動了遊戲消費需求,倘若沒有這對「紅綠帽」的招牌助陣,今年的Switch自然不可能取得如此驚人的成績。
目前來看,隨著本周《超級瑪利歐兄弟 驚奇》的發售,Switch這最後一波熱度也即將在明年年初的時候逐漸消退,剩下的就都是些老遊戲的重製或移植了。
而到了那個時候,也正是任天堂公布新主機的階段。
最後,我們回到本文標題:「電子垃圾」Switch,為什麽還是賣這麼好?
或許,有沒有一種可能,我是說如果,Switch它其實並不是「電子垃圾」呢?
誠然,有些遊戲在Switch上的畫面表現並不好,但無論是今年年初的《火紋 Engage》,年中的《王國之淚》,又或是即將發售的《瑪利歐驚奇》,它們自始至終都是「好玩」的。
Switch作為一台遊戲機,還有什麼是比「新遊戲好玩」更重要的嗎?僅憑這一點,Switch它就該大賣。好遊戲,它就該被玩家們熱愛,不是嗎?