據外媒消息,Bruce Nesmith在近期的採訪中分享了自己對《上古卷軸6》的期待。不過,他的期待點與普通玩家不太一樣——他期待的是「體驗未知」。

Nesmith表示,在 Bethesda 工作期間,由於身居核心設計要職,他通常在遊戲正式發售前,就要在內部測試和打磨上投入300到400個小時。這種高強度的提前體驗,徹底摧毀了他作為普通玩家的新鮮感。「我早就把遊戲摸透了,根本不可能再有那種第一次踏入世界的震撼。」他無奈地表示,「這一次,我終於能看到別人是怎麼處理這些設計的了,這讓我非常興奮。」

從《天際》的龍裔到《星空》的浩瀚宇宙,Nesmith為 Bethesda 效力了二十多年,幾乎參與了所有旗艦項目的開發。如今,卸下開發者包袱的他,終於可以舒舒服服地坐在沙發上,以一個純正「小白」的身份去探索泰姆瑞爾大陸。

正如他感慨的那樣:「有時候,當個粉絲比當開發者更好。」這種從創作者回歸普通玩家的心態轉變,確實令人感慨。這大概也是無數遊戲開發者內心的終極渴望——在傾注了無數心血後,能重新找回那份純粹的熱愛。






