
據外媒報道,日本眾議院議員淺野聰透露,任天堂正積極遊說政府,以推動針對生成式人工智慧的立法工作。他提及日本經濟產業省近期發布的《內容創作中利用生成式AI指南》,該文件要求企業必須確保人工智慧生成的內容不得借鑑現有受版權保護的作品。淺野聰指出,一向積極發起版權訴訟的任天堂,自身也避免使用生成式AI,並支持政府加強對此領域的監管。

任天堂社長古川俊太郎此前已對生成式AI的風險發出警告,而公司知名創作者宮本茂也強調,任天堂不會盲目追隨行業潮流。
在遊戲行業內部,支持監管的聲音主張為AI的應用設立明確規則。例如,《任天堂明星大亂鬥》和《星之卡比》系列的創作者櫻井政博認為,人工智慧確實有助於緩解遊戲開發中的繁重任務,但其定位應是提升生產效率的工具,而非取代人類的創造力。

然而,日本遊戲業界對此並未形成統一意見。根據日本電腦娛樂供應商協會(CESA)的調查,有超過半數的日本遊戲公司已經開始應用人工智慧技術。與任天堂持不同看法,卡普空(Capcom)等公司認為,只要使用得當,人工智慧可以在不侵犯版權的前提下安全地用於遊戲開發。目前,已有開發者將機器生成的語音等素材用於遊戲,這也促使Steam平台在其商店頁面增加了相應的AI內容提示。
儘管任天堂反對生成式AI的立場獲得了大量粉絲的支持,但不少分析師認為,從長遠來看,這場對抗難以阻擋技術發展的潮流。隨著遊戲開發方式的持續演進,任天堂未來是否會調整其策略,將是一個值得關注的話題。