曾打造出《最後生還者》等傳世之作的頑皮狗工作室,再次被推上風口浪尖。這一次,不是因為其驚人的畫面細節,而是因為揮之不去的 「強制加班」 陰雲。
據彭博社報道,為完成新作《星際:異端先知》的試玩版,頑皮狗員工自十月起被要求每周至少強制加班8小時。知情人士透露,此舉是為了在多次錯過內部截止日期後,讓項目「重回正軌」。對於以「細節魔鬼」著稱的頑皮狗而言,這似乎是保證質量的必要代價,但也正是其最受爭議的瘡疤。

面對爆料,外媒The Gamer發文猛烈抨擊,直言頑皮狗的加班文化 「幾乎是現在3A遊戲行業一切問題的縮影」 。文章作者Jade King尖銳指出,從《秘境探險4》到《最後生還者2》,頑皮狗已是「慣犯」。她發出靈魂拷問:「沒有任何一款遊戲,值得以毀掉人的生活為代價——哪怕是頑皮狗。」
最具諷刺意味的是,頑皮狗高層並非對此無知。在2024年2月一部關於《最後生還者2》的紀錄片中,工作室負責人尼爾·德魯克曼曾公開反思加班文化的蔓延,並表達了「愧疚感」。然而,言猶在耳,同樣的事情卻在《星際:異端先知》項目上再次上演。這種「知錯難改」的循環,讓所有反思顯得蒼白無力。

文章剖析了頑皮狗困境的核心:玩家固然期待在《星際:異端先知》中看到嘆為觀止的匠心,但這絕不意味著可以默許 「以摧毀幕後創作者為代價」 。作為行業的領導團隊,頑皮狗理應有足夠的警覺去保護員工免於過度倦怠,而非一次次將人們推至極限。

文末總結道,如果頑皮狗曾試圖解決問題卻最終再次低頭,那麼它必須嚴肅回答:為了打造一款傳說中的「神作」,付出如此沉重的人性代價,真的值得嗎? 這個質問,不僅指向頑皮狗,也指向所有沉醉於頂尖視覺盛宴的玩家與整個行業。






