作為系列久違的續篇,《沉默之丘 f》憑藉其獨特氣質與各種頗為新穎的設定,受到很多玩家的關注。
近期,IGN 中國參加了本作的提前試玩活動。在進行數小時的完整版深度體驗後,已經從各個角度對這款人氣新作有了充分的認知。
本文基於 PS5 版撰寫。使用 PS5 主機遊玩時,可以選擇品質模式與性能模式。前者在呈現更高畫面水準的情況下,將遊戲鎖定為 30 幀,後者則可以稍低的畫質換取 60 幀流暢體驗。

和風恐懼
《沉默之丘 f》將舞台放在了昭和時期的日本鄉村,這讓遊戲的整體觀感看起來與系列其他作品都不太一樣。主人公深水雛子所生活的小鎮戎之丘,散發出了極具年代感的老舊風味,蕭條衰敗的氣息與《沉默之丘》本身灰暗陰鬱的敘事基調莫名契合。

為防劇透,這裡不討論任何劇情細節。不過遊戲存在多周目設定,且第一周目必定會打出固定的壞結局。開始推進二周目後,會有新的遊戲內容出現,且玩家會根據達成條件情況被導入不同的結局分支中。想要完整了解故事,多次遊玩必不可少。

作為系列最大特色,表里世界的關卡設定自然在《沉默之丘 f》中得到保留。一般來說,當流程推進至某個節點後,會出現相應的劇情演出,讓雛子所處的環境轉移至另一個世界,頗有些章節切換的感覺。
表世界的主場景是以雛子在現實中居住的家為起始,逐漸向外拓展的戎之丘區域。剛開始我們只能在附近的街道行動。隨著流程推進,探索範圍會一層一層擴大,並連通至學校等副關卡的內部。
值得一提的是本作的地圖。每當玩家探明一處區域,地圖功能都會以手繪記錄的形式予以更新,看起來很是精緻,各種重要地點與通道連接情況都配有醒目紅色標記,直觀易懂。

至於里世界,既然已經把視角放在了日本,《沉默之丘 f》就不再用以往堆砌鏽蝕血污的方式對里世界進行刻畫,而是選擇了神社之類更具神秘氣息的場景,透露出濃厚的和風韻味,氣質上更接近另一個知名恐怖品牌《零》系列。

在恐怖感的營造上,創作者除了繼續運用《沉默之丘》的幾種傳統元素外,額外加入了一些新鮮內容。
霧氣肯定是不可缺席的一環。行走在田間地頭時,附近的能見度會因為霧氣瀰漫的關係大幅降低,玩家每走一步都要繃緊神經,時刻提防猛然現身的怪物。
剝奪照明也是拿來嚇人的有力手段。有不少關卡區域都會因光線不足而顯得漆黑難辨,你需要藉助手中提燈的微弱光芒才能摸索前進。
醒目的深紅更是本作中渲染氛圍的常用工具。包括曼珠沙華在內的紅色花朵,配合上不可名狀的血肉觸肢,將「悽美中滲透戰慄」的感覺演繹到了極致。

當然,詭異的怪物亦是《沉默之丘》的重要恐怖來源。《沉默之丘 f》里出場的敵人,全都扭曲畸形到無論怎麼看都只應現身於地獄和噩夢中。
但很奇妙的是,怪物們今次帶來的壓迫感,並沒有以往那般強烈 —— 原因則顯而易見。
戰鬥升級
記得遊戲實機預告片剛放出時,雛子手持鋼管狠狠砸在怪物頭上的畫面就給觀眾們留下了深刻印象,感嘆她異於常人的超絕戰鬥力。
事實上,《沉默之丘 f》確實對於戰鬥系統進行了一番仔細打磨,給我留下了深刻印象。

與系列其他作品不同,本作里不會有槍械出現,意味著雛子僅能靠冷兵器進行戰鬥。雛子在表世界能找到鐵管、鐮刀、大錘等武器,攻擊威力與動作都有區別。但它們均存在耐久度設定,表現為畫面左下方的半月形。耐久可以用修理工具進行補充,耗盡的武器視為損壞。
不過里世界中找到的武器並沒有耐久限制,比如小刀,還有在預告裡展示過的長柄薙刀,使用起來相對而言沒有太多顧慮。

遊戲設置了輕重兩種攻擊方式,也允許玩家使用速度極快的閃避動作來躲避攻擊。當敵人發動特定招式時,會在某個時間點露出破綻,視覺表現為周身閃耀紅光。此時按下重攻擊鍵,雛子會立刻施展所謂的「完美反擊」,造成高額傷害的同時打斷怪物後續動作。
此外,按住「集中」鍵時,可以通過消耗精神力來保持集中狀態,待狀態條蓄滿便可使出強力一擊。集中過程中,怪物破綻的有效時間也會延長,方便玩家進行判斷。

根據描述能夠看出,本作主角的動作豐富程度在恐怖類型範疇中已足夠出色,進可攻退可守,性能相當全面。但這並不意味著《沉默之丘 f》會變得非常簡單。當你實際上手後,很快就會感受到操作維度的諸多限制,一味依靠蠻力闖關並不可取。
首先,為了不讓雛子的戰鬥表現過於脫離女高中生人設,《沉默之丘 f》把類魂遊戲中最不受待見的耐力值設定加了進來。
遇敵奔跑、攻擊、閃避等動作,都會顯著消耗她的耐力,一旦見底,便會陷入除了慢速走路外無法進行任何行動的危險境地。而且耐力空槽後並不會立即補充,需要等待兩三秒鐘左右的冷卻才會開始恢復。

從個人的試玩體感來說,耐力所造成的行動限制極為明顯,稍微貪刀或者多用兩次閃避就可能令自己陷入不利局面。想要快速恢復耐力,最實惠的方法是在即將被敵人命中的瞬間使出閃避,成功後觸發「完美閃避」,畫面呈現慢動作效果,雛子的耐力也會瞬間補滿。
此外,雛子的出手動作存在較長硬直,前後搖明顯。尤其是重攻擊,判斷發生很慢,要是時機把握不當,往往還沒將武器揮出去,怪物已經撲到臉上來了。且各種武器的有效範圍不一,若是對敵我距離判斷有誤,很容易出現落空的狀況,白白浪費耐力。
而本作中玩家無法通過菜單內選擇的方式使用道具。想要補血時,你必須先將對應恢復物品裝配至快捷欄位,然後通過組合鍵選擇使用。每種道具都有生效時間,有點類似《魔物獵人》中喝藥的感覺,恢復力越強耗時越長。
不要小看這個設定,我在試玩時有好幾次在殘血狀態時想要拿醫療箱救命,結果被敵人堵牆角後反覆打斷,最終被送回存檔點。且恢復道具存在存量限制。如果身上攜帶的種類太多,就只能通過取捨的方式進行調配,對玩家的資源管理能力提出要求。

至於前文提到的完美反擊與完美閃避兩種高階操作,實踐起來並不輕鬆。紅光反擊判定的出現頻率不算穩定。像是某種流程中期開始出現的強化怪物,僅在其若干套連招中的某一種里出現破綻,具有很大的隨機性。
同時,遊戲裡大多數敵人出招都具有迷惑性,預判難度大。玩家想要徹底搞清楚閃避的正確節點,必須通過反覆練習來熟悉。
綜上所述,《沉默之丘 f》既拔高了遊戲戰鬥環節的上限,又用較為嚴苛的制約條件加以控制,在提升玩家操作空間的基礎上,並未過度破壞系列原有的恐怖氛圍,形成了微妙的平衡。

特別一提,本作包含角色成長要素。當玩家來到神龕存檔點時,通過供奉某些道具可以換取「功德」。用功德能在神龕中抽取御守,等同於提供各種特殊效果的飾品。
如果找到了稀有物品「祈願繪馬」,再配上一定功德點數,便可選擇讓雛子的體力、耐力、精神力三指標最大值或裝備御守數提升。不過這種升級消耗的功德非常多,每次提升都相當不易。

紮實解謎
完善戰鬥之餘,遊戲也沒忘記在解謎玩法部分下功夫。
解謎元素被均勻分散在流程中,難度逐步提升。初期可能只是按圖索驥找圖案的簡單邏輯,後面慢慢會出現推算密碼,規劃機關開門這些常見卻考驗智商的內容。
當然像找鑰匙開門之類的恐怖冒險遊戲的「必經之路」在《沉默之丘 f》中也將多次出現。好消息是,得益於便利清晰的地圖功能,你在本作迷路的概率會大大降低。

另外遊戲在開篇時允許玩家分別設置戰鬥與解謎的難度等級。戰鬥難度主要影響怪物的傷害值與血量,還有恢復道具的出現頻率。而解謎難度會讓流程中的謎題在基本思路不變的情況下,延展出另一套謎面與答案。
以圖中的初期謎題為例。「故事」難度下,只要單純根據物品上繩結的樣子判斷對應擺放關係就行了。而到了「難關」,就必須放大觀察物品表面的紋路,再去和托盤進行比對,複雜度有所提升。這樣的設計頗有誠意,且為多周目重複體驗增添了樂趣。

故事難度的解謎

難關難度的解謎
總結
雖然尚未體驗到全部內容,但《沉默之丘 f》在前半段的表現已經足以展出其優異質素。和風背景與革新的戰鬥方式帶來了很大新意,劇情將如何展開也非常令人關注。而《沉默之丘》系列本身擁有的心理恐懼氛圍依然被很好地貫徹。
本作將於 9 月25 日正式發售,購買數字豪華版則可以提前兩天解鎖遊戲。對於恐怖遊戲愛好者而言,絕對是今年不容錯過的一款佳作。
