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前PS總裁曾表示:PS6不能無光碟機 因市場比XBOX廣太多

2026年10月11日 首頁 » 遊戲速遞

前索尼互動娛樂全球工作室董事長Shawn Layden接受Kiwi Talkz採訪時的一段發言,近日被重新翻出並引發關注。他在訪談中明確表示,索尼不可能像微軟那樣推出一台完全無光碟機的PS6,核心原因在於PlayStation的全球市場覆蓋遠超Xbox,全面數位化將直接切斷大量用戶對遊戲的訪問能力。

前PS總裁曾表示PS6不能無光碟機因市場比XBOX廣太多

Layden的核心論點是市場規模決定策略邊界。他指出,Xbox的無光碟機策略之所以可行,是因為其業務真正有影響力的市場集中在美國、加拿大、英國、愛爾蘭、澳大利亞、紐西蘭、南非這七個英語國家。而PlayStation是「大約170個國家的第一平台」,Layden反問:「如果我們走向無光碟機,我的市場中有多少人無法完成這個跨越?」他以義大利農村的高速網路條件為例,指出並非所有地區都能穩定支撐100GB以上遊戲的數位下載。此外,他還列舉了隨隊出征的運動員和駐紮在無網路軍事基地的軍人——這些群體依賴實體光碟在離線環境中遊玩。Layden推測索尼內部正在研究這一問題的臨界點,但以PlayStation的全球體量,「即便是下一代主機,也很難做到完全無光碟機」。

前PS總裁曾表示PS6不能無光碟機因市場比XBOX廣太多

前PS總裁曾表示PS6不能無光碟機因市場比XBOX廣太多

索尼已於2026年7月1日正式宣布,將從2028年1月起停止生產PlayStation新遊戲的實體光碟,此後新作僅以數位形式發行。此舉引發大規模玩家反彈,超過30萬人簽署請願書要求撤回決定,索尼官方社交帳號一度從社交媒體上「消失」。行業分析師普遍認為,這一政策「幾乎必然」導致標準版PS6不包含光碟機,主機最早也要到2028年才能發售。Layden本人在停產決定公布後也曾公開批評,稱這是對品牌的「重大打擊」,並指出這改變了玩家的核心認知——從「你是否擁有一款遊戲」變成了「你是否擁有訪問一份數位權益的權限」。

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