CDPR設計師帕維爾·薩斯科分享《巫師3:狂獵》資料片「血與酒」知名彩蛋幕後——一張開發團隊合影,隱藏在陶森特地圖外的高山之巔。

2016年「血與酒」開發尾聲,任務設計師達尼什·馬爾凱維奇用自由鏡頭飛向遊戲區域外的山頂展示該彩蛋,眾人笑而批准。
彩蛋由馬爾凱維奇發起,他後來任《電馭叛客2077》高級任務設計師,現參與《巫師4》開發。薩斯科稱其才華出眾,兼具直覺與勤奮,精通技術與設計。
It’s 2016, we are wrapping up the production of Blood and Wine. Danisz Markiewicz, Quest Designer of the Witcher 3, calls me to review what he did. Releases the camera and flies to nearby mountain, outside of playable space. We giggle and I approve it.
作為前模組製作者,馬爾凱維奇深知玩家會攀登山峰,故以輕鬆有趣的方式回饋好奇心。山頂照片記錄《巫師3》本體開發團隊,拍攝於2015年遊戲發售後CDPR夏季野餐期間。






