《最後一戰:戰鬥進化》前多人模式首席設計師Hardy LeBel近日分享開發往事,這款經典作品的多人模式曾受工期壓力影響,險些被直接移除。為保住這一玩法,僅有4人的小團隊,在剩下約18個月的周期里堅持完成開發工作。
LeBel在Marty Army LAN Party活動中回憶,Bungie 兩位創始人曾要求砍掉多人內容,保障遊戲趕上初代Xbox主機首發。他與首席網路工程師提出反對,堅持多人是項目核心,團隊最終接過這項開發任務。

這支四人團隊缺少美術人員,LeBel自學3ds Max親手製作對戰地圖。受Xbox Live延期影響,開發重心轉向局域網連接與分割畫面對戰。原本類似《戰地風雲》的大規模作戰構想被捨棄,轉而打造側重載具手感、上手門檻更低的對戰地圖。
《最後一戰:戰鬥進化》於2001年11月15日正式發售。僥倖保留下來的多人模式,後續成為本作亮點,也是初代Xbox平台收穫成功的關鍵要素之一。







