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《沉默之丘f》下調遊戲難度,女主臉模功不可沒

2025年11月18日 首頁 » 遊戲速遞
《沉默之丘f》下調遊戲難度,女主臉模功不可沒

怎麼不算是功德一件呢。

上周,《沉默之丘f》迎來了一次大型更新,具體內容主要包括三個方面:新增簡單難度、優化二周目流程以加快推進速度、減少強制戰鬥區域。

根據《沉默之丘f》總監Al Yang的說法,做出此次調整主要是源於玩家反饋——之前不少玩家都認為遊戲難度偏高,這次算是對相關聲音的合理回應。

 

但一部分玩家堅信這次更新的真正原因遠不止於此,而更可能與遊戲女主角的臉模加藤小夏有關。

加藤小夏是日本演員兼模特,但並不算知名,在推特僅有18萬粉絲,這次《沉默之丘f》中,她負責擔任女主角深水雛子的臉模和配音。

《沉默之丘f》下調遊戲難度,女主臉模功不可沒

上個月,應粉絲要求,加藤小夏創建了YouTube 賬號,開始直播玩《沉默之丘f》。她的直播迅速走紅,單場同時觀看人數達到約7萬人,錄像播放量更是每場都突破百萬。如今,她的YouTube 賬號數已經達到34萬,遠遠超過了推特上的關注人數。

《沉默之丘f》下調遊戲難度,女主臉模功不可沒

順便一提,有許多玩家觀看完加藤小夏的直播後,都被她本人的魅力吸引,而紛紛購買寫真集。目前,她的寫真集《二日月》在各大電商平台銷售一空,出版社也迅速做出了再版決定。而實際上,這本寫真集發行已有兩年,這也從側面反映了她直播的火爆程度。

《沉默之丘f》下調遊戲難度,女主臉模功不可沒

而加藤小夏的直播之所以如此受歡迎,其中一個重要原因在於她並非典型遊戲玩家,可以說,如果沒有擔任《沉默之丘f》的臉模,這輩子可能都不會接觸遊戲手柄,因此對她而言,這款遊戲是一場嚴峻的考驗。

但在這場考驗中,出現了許多令人難忘的瞬間。比如,加藤小夏在面對突然出現的怪物時,被嚇到語無倫次,在第二次直播中,她和敵人纏鬥了接近一個小時,由於不熟悉操作而被頻頻擊殺,最終在鏡頭前急得哭了出來。但哭過之後,她又一次握緊手柄,重新面對讓她崩潰的敵人……

《沉默之丘f》下調遊戲難度,女主臉模功不可沒

當然,也因為恐懼和難度而貢獻了很多表情包:

《沉默之丘f》下調遊戲難度,女主臉模功不可沒

這些畫面成了加藤小夏的直播受歡迎的重要原因,同時也引發了人們對遊戲難度和新手門檻的討論——許多玩家表示,現代遊戲即便最低難度、專注敘事模式,設計上也並非真正為零基礎玩家準備,很多遊戲設計師製作遊戲的前提是默認玩家已經會玩遊戲。

 

這場直播一周後,《沉默之丘 f》迎來了大規模更新,新增了休閒難度。一些粉絲認為,加藤小夏的直播直接影響了科樂美在遊戲中新增難度選項的決定,因此戲稱這一難度是「小夏模式」。

在玩家間,是否應為部分玩家專門推出簡單模式一直存在爭議。支持者認為,增加簡單難度是對不同玩家的尊重,讓零基礎或休閒玩家也能感受遊戲的劇情與世界,不至於因為操作或機制障礙而被排除在外。

也有玩家反駁說,遊戲的難度本身就是藝術表現的一部分,過度降低難度可能削弱遊戲原本的挑戰性和成就感,甚至改變設計者最初想傳遞的理念。

這樣的辯論會存在並長期存在下去,但至少這次加藤小夏事件中,沒人會否認一個重要事實:從更廣闊、包容的視角來看,遊戲不僅要承載挑戰、成就乃至設計者的理念,更應成為每個玩家都能找到樂趣與歸屬的共同世界。

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