眾所周知,自開放世界遊戲《燕雲十六聲》上月正式推出以來,開發商Everstone工作室便取得了巨大成功。然而,在近日接受FRVR採訪時,《燕雲十六聲》的製作人Beralt Lyu卻對遊戲玩家人數表示意外。

儘管Beralt Lyu提到,憑藉武俠題材的背景和特性,他對遊戲的成功持樂觀態度,但兩周內吸引900萬玩家的成績依然令他感到震驚。更值得一提的是,這一玩家數量遠超團隊內部對遊戲成功的預期。他表示:「我們原本希望它能找到屬於自己的玩家群體——那些會喜歡我們努力創造的自由度與神秘感的玩家。但兩周900萬玩家……這個數字確實超出了我們所有的內部預期。」
也正因如此,Lyu表示,Everstone工作室對這款作品充滿自豪。然而除了自豪,團隊更感受到一種沉甸甸的責任。因為對工作室而言,900萬玩家不僅僅是數據統計;這個數字意味著「九百萬段獨立的旅程走進了我們的世界」。

當被問及這份責任感對工作室及《燕雲十六聲》意味著什麼時,劉柏源表示,這份感受從來不是團隊的終點,而是持續開發和完善這款開放世界遊戲所需的燃料。






