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《勇者鬥惡龍9》登陸NDS遭玩家群嘲 製作團隊心涼!

2026年08月18日 首頁 » 遊戲速遞

當經典IP撞上平台偏見,好遊戲該不該將就?

《勇者鬥惡龍》系列之父堀井雄二近日分享了一段鮮為人知的開發幕後故事,講述了《勇者鬥惡龍9》登陸Nintendo DS時遭遇的玩家抵制,以及團隊內心的掙扎。

《勇者鬥惡龍9》登陸NDS遭玩家群嘲 製作團隊心涼!

堀井雄二表示,選擇NDS並非妥協,而是出於對硬體特性的認可。當時能利用本地網路進行遊戲的作品並不多,實現起來也很困難。但NDS一開機就能和朋友連線,我們認為這是一個非常了不起的機能,決定充分利用它來製作DQ9。

遊戲確實因此誕生了有趣的聯機玩法。但消息公布後,玩家反應卻出乎意料——什麼?做在NDS上?之類的批評聲四起。堀井雄二坦言:當時我們確實有點心灰意冷。

《勇者鬥惡龍9》登陸NDS遭玩家群嘲 製作團隊心涼!

這段經歷折射出JRPG玩家對正統續作必須登陸主機的固有期待,也反映出當時掌上遊戲機在玩家心中的次等地位。然而,NDS最終全球銷量超過1.54億台,DQ9也在掌上遊戲機上取得了不俗的成績,用事實回應了質疑。

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如今回頭看,堀井雄二的堅持與玩家的偏見形成了一面鏡子,照出了平台偏見的荒謬,也見證了經典作品如何超越載體本身的限制。

 

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