近日,Interplay聯合創始人Brian Fargo在訪談中揭露了一段遊戲開發秘史:初代《輻射》的創作靈感直接源自EA於1988年推出的《廢土》,該項目最初甚至被定位為該經典作品的官方續作。為規避潛在的法律風險,開發團隊在創作過程中始終保持著高度謹慎。
這款具有里程碑意義的RPG作品最終於1997年面世,與前作《廢土》相隔近十年之久。值得注意的是,雖然兩款遊戲均由Interplay擔綱開發,但發行路徑卻大相徑庭:《廢土》由EA負責全球發行,而《異塵餘生》則突破性地選擇了獨立發行模式。
據Fargo透露,《異塵餘生》核心設計大量借鑑了《廢土》的末日世界觀,遊戲開場白"你的生命終結於廢土"便是最直接的例證。開發團隊在版權規避方面投入了巨大精力,通過調整設定細節和敘事框架,最終在創新與致敬間找到了平衡點。
值得補充的是,這位遊戲業元老後來以inExile工作室創始人的身份,主導了《廢土》系列的正統續作開發。其中《廢土2》於2014年推出,《廢土3》則在2020年正式發售,延續了該系列獨特的後末日美學風格。