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《無盡帝國2》評測:一部由你親手撰寫的史詩

2025年09月19日 首頁 » 遊戲速遞

終於,有生之年,《無盡》系列煥發第二春!

4X類老玩家肯定或多或少地聽說過這個系列,即由Amplitude studios所推出的《無盡空間》《無盡帝國》等作品,這些作品在回合制4x類遊戲的發展上抹上了濃墨重彩的一筆,無論是極為優秀的美術風格,還是以「故事」驅動的獨特發展體驗,抑或是深度的戰術策略,都使得不少玩家在《無盡》宇宙中流連往返。

無盡帝國2評測一部由你親手撰寫的史詩

現在,Amplitude studios攜手傳奇造夢發行商Hooded Horse(有夢你就來 .JPG),為我們帶來了久違的《無盡》系列最新作——《無盡帝國2》。

無盡帝國2評測一部由你親手撰寫的史詩

由你開始的故事

《無盡帝國2》區別於其他同類型4x遊戲,最顯著的特點就是「故事性」,可選擇的每一個種族,不止是有著不同的屬性加成和兵種,更加差異化的是不同種族的劇情。

玩家既可以體驗一個星際文明落魄的後裔是如何重整旗鼓,也可以透過一個奇妙的珊瑚文明來讓「友愛」充滿世間,抑或是作為飢餓的蟲群橫掃一切。

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在本作中,不同種族的遊玩體驗不僅僅是劇情的差異,對核心機制的大膽改動,使得玩不同種族就好像在玩不同的遊戲。

人類可以通過強大的兵種橫掃戰場、珊瑚族可以通過滿圖播撒珊瑚來讓自己獲得意想不到的便利......諸如此類大量核心機制的改變,讓每一個種族都能帶來極大的新鮮感。

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由你選擇的走向

《無盡帝國2》的故事有著一個「大綱」,玩家在遊玩過程中會面臨很多關鍵節點,雖然不會太過偏離大綱,但會造就很多不同的支線選擇和事情的處理方式上,正確的選擇可以讓玩家勢力避免很多衝突。

打一架帶來的收益可能會更高,不過也不好說會不會對以後的事件造成什麼不良的影響,而這就是玩家需要斟酌的點。

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除去主線,玩家在發展的過程中也會遇到很多獎勵豐富的支線任務,這些任務不僅提供了世界觀的補充,也在暗地裡幫助玩家選擇發展路線。

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一個故事的走嚮往往離不開人,在本作里和「人」打交道同樣重要,在本作中重要的是和「土著」相處。玩家在遇到一些村莊的時,可以選擇完成他們的任務來獲得支持,並「同化」這支小型派系,獲得強力的加成與不同兵種的支持。

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但是與其他玩家種族外交這一點同樣重要,移民協定、研究協定、軍事同盟、乃至共享勝利條件!這些都可以通過外交做到,兵不血刃地贏下一局比賽絕非空談。

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由你決定的發展

雖然本作不是一款一般的回合制4x,但作為一款4x遊戲的基本功還是很紮實的,得益於遊戲優秀的美術,不同種族的城市樣貌和世界事件的播片都非常壯觀。

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玩家的城市將從最小的一個格子開始發展,花費影響力擴充城市邊界,製造地基,同時在地基上建造不同種類的建築,見識一座宏偉的城市是如何拔地而起的。

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隨著發展的繼續,單一城市的生產力遠遠跟不上玩家的節奏,這時候就可以考慮開分城.....或是開分城區?

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在遊戲裡,無論是直接開分城還是開分城區,玩家都需要事先建立「哨站」這一前置建築,通過哨站,玩家可以自行選擇是將當前地區併入附近城市群,還是單獨建城。

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或者玩家可以兩個都不選,在獨立哨站的控制境內倘若有稀有礦脈,玩家可以直接乾脆只建採礦場,不建城,發展策略非常靈活。

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由你定義的國界

即便強如《文明》系列,也經常被一些玩家詬病「戰鬥太兒戲」「戰鬥規模太小」,誠然,傳統回合制4x的地圖上的確難以展現出兩軍對壘的場景,大都是一堆單位擠在一起排隊槍斃,或因為地圖大小限制,或因為單位數量限制,總之戰鬥體驗沒那麼好。

但在本作中,製作組採用了「大地圖和小地圖」這樣聰明的設計,來區分出回合制4x與回合制戰鬥。

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本作強化了養成要素,遊戲內有著「英雄」這種特殊單位,通過戰鬥可以提升,解鎖不同技能點,同時還能穿戴裝備,與隊友結下羈絆等等,可高度自定義化。

而英雄單位也往往能在一定程度上左右戰場局勢,畢竟其提供的一些強力buff可不是吃素的。

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在大地圖上,玩家做多可以把6個單位編為一隊,換句話說,也就是6個單位被綁定在了一個格子內。

而當戰鬥發生,遊戲就會以當前場景為基準,生成一張小地圖來供雙方軍隊交戰,同時在附近的友軍單位也可以作為援軍參與進來,讓戰鬥不再是簡單的拼數值。

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不同單位的搭配,中堅力量的壓制,特化兵種的突襲,使得戰場局勢瞬息萬變,每一局遊戲都有無數戰鬥將要打響,如果玩家每一場都手操那不得累死,所以在一些「沒那麼重要」的戰鬥里,選擇自動快速戰鬥也不是不行?

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除去野外遭遇戰,本作還有著「攻城」這種特殊戰鬥,在單位進入敵對城市的地基內時,就會進入「圍城」狀態,這個時候的城防力量是非常強大的,需要數個回合的消耗。

但在這期間敵軍也許會迅速回防,究竟是穩紮穩打還是出奇制勝,這是個值得考慮的打法。

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由你結束的筵席

正如遊戲在流程過半和接近尾聲時總會彈出的通知,「天下沒有不散的筵席」,現版本,一局遊戲有也僅有300回合,時間一到,遊戲便會結算。

當然了,結算後玩家自然可以繼續遊玩,去打完沒打完的仗,去做完沒做完成的任務。

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遊戲有著多樣化的勝利條件,當遊戲經過一段時間後,便會讓玩家根據當前局勢選擇一個勝利條件,這些條件大都對玩家有著諸多要求和限制,並且達成的契機可遇而不可求。

故本作還有著兩個更簡單且直觀的勝利方式,也就是大家熟知的征服和分數勝利。

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征服勝利顧名思義,要求整張地圖有且只有一個種族存在,分數勝利則是通過全方位發展,使得該種族的綜合得分高於場上其他種族,強行獲勝。

無盡帝國2評測一部由你親手撰寫的史詩

綜合評價:

遊戲優點

1.劇情與4x玩法的完美融合

2.高度自定義的城市與英雄發展

3.遊戲節奏把握剛剛好,容易讓人上癮並且不容易膩。

遊戲缺點

1.ea階段,後期玩法較為空洞

2.部分文本存在翻譯文本缺失

3.缺乏全局性的「危機事件」

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