近日,Battlestate Games工作室展示了為熱門遊戲《逃離塔科夫》重新設計的瞄準系統,卻引發玩家社區廣泛爭議,負面反饋居多。
《逃離塔科夫》改良寫實非線性瞄準系統預告
工作室負責人尼基塔·布亞諾夫發布影片,將當前射擊機制與更新版本對比。他稱開發者早想改變瞄準系統,因現有版本過於「線性」,不夠真實。新機制被命名為「真實的非線性瞄準」,旨在更精準呈現武器移動和射擊瞄準過程。開發者計劃先在專門的早期測試伺服器(ETS)測試改動,讓玩家在正式版本推出前試用。
然而,眾多玩家和主播對此提出批評。部分用戶認為新動畫不自然,與真實武器動作不符;熟悉實彈射擊的玩家指出,當前系統已足夠貼近現實。知名主播LVNDMARK表示,真實感未必使遊戲更有趣,開發者應去除一些操作繁重的機制。留言區反應更為激烈,部分玩家稱若正式版出現此類改動,將卸載遊戲。
here we go :) always wanted to have this approach to aiming in EFT. cause right now it's unrealistic and linear. We will refine it more and test it first in ETS.
面對批評,尼基塔·布亞諾夫回應稱,團隊會認真研究所有反饋。他強調該系統仍在開發中,會先在ETS測試,後續根據測試情況,可能對機制進行進一步修改。







